Yukarı
  • TR
Siteye giriş yap
  • Modlar ve dosyalar
    • Tüm dosyalar
    • Özel içerikler
    • Telif hakkı dosyaları
    • Haftanın en iyi dosyaları
    • Dosya yükle
  • Haberler
  • Hileler
  • Makaleler
  • Rehberler
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Diğer oyunlar Mod geliştirme Diğer
  • Modlar ve dosyalar
  • GTA Vice City
  • Programlar
  • Parametrelerin değiştirilmesi
  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript]

SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript]

  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Araç Dönüştürücü 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
GTA Vice City / Programlar / Parametrelerin değiştirilmesi
Yazar:
aleks926820
Daha fazla bilgi
Yazarın İletişim Bilgileri:
Yazarla iletişime geç
Yükledi:
aleks926820 Abone ol Abone oldunuz
Boyut:
525.60 Kb
Yüklendi:
24 Aralık 2022
Güncellendi:
3 Ekim 2025
İndirme:
584
Toplam indirme: 584
Eşsiz indirmeler: 475
9.2 / 10
25 kişi dosyayı değerlendirdi
deb48
daniltk2
Feniks132
STEVE45035
NostalgiaChannel2023
Resk
Misafir
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
Misafir
Misafir
Misafir
Misafir
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
Misafir
MIXAIL_K
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.
İndir Telegram'da indir Discord'da indir
Favorilere ekle Favorilerde
  • 3 Ekim 2025
    1.3 40.2025
    sa2vc-car-converter-1-3-40-2025_1759521210_212321.zip
    Virustotal'dan virüs kontrolü: dosya güvenli (raporu görüntüle)
    İndir (0.51 MB)

Bu script, GTA SA'dan GTA VC'ye araçları dönüştürmeyi kolaylaştırır.

Kendi riskinizle kullanın.

Belki bazı ek değişiklikler olacaktır.

Dikkat! Script standart malzemelerle çalışmaz!

Scripti kullanmadan önce, tüm araç malzemelerinin GTA_Material kullandığından emin olun!

Versiyon 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- GTA_Mtl ile çalışmak için standart editöre benzer kompakt bir malzeme editörü eklendi. Şu anda mükemmel çalışmıyor, ama işlevlerini yerine getiriyor. Malzeme editörü hakkında aşağıda okuyun.

- Çalışanların isteği üzerine, seçilen nesnelere yansımaları atamak için butonlar yapıldı.

Özellikler:

- Araçları Vice City için tek tıklama ile ayarlama (araç bileşenleri yeniden adlandırılır, tekerlekler doğru boyuta ölçeklenir,

tekerlek boyutu ve araç boyutu (default.ide ve handling.cfg için sırasıyla) gösterilir), vehiclelights128'in rengi sıfırlanır);

- GTA SA plaka numaralarını kaldırma imkanı (make transparent to carplate and carpback seçeneği);

- Dönüştürme sürecinde ve manuel modda hasarlı parçaların oluşturulması;

- Kırık cam dokusu ekleme imkanı (dikkatli kullanılmalıdır!); dokuyu uzantı ile belirtin!;

- Araç optiği dokusunu belirtme imkanı, eğer standart olmayan bir isimle doku kullanılıyorsa; dokuyu uzantısız belirtin!;

- Gereksiz dammileri kaldırma imkanı (Delete SA Dummy seçeneği);

- Prim veya sek malzemeye krom atama imkanı. Bunun için doku adını uzantı ile ve krom yoğunluğunu yazmanız ve onay kutularını işaretlemeniz gerekir.

- Tüm araç bileşenlerinden sıfır vertexleri kaldırma (Removed isolated and unused verticles seçeneği).

- Handling.cfg'yi VC formatına dönüştürme. Dönüştürülen handling, MaxScript Listener penceresinde olacaktır (açmak için F11'e basın).

- Hızlı düzenleme için kompakt GTA malzeme editörü.

Ayrıca, kullanım kolaylığı için birkaç buton yapıldı:

- Set VehLights Color 255 255 255 — seçilen nesnelerin vehiclelights128 rengini sıfırlar;

- Disable Reflection Map — seçilen nesnelerde kromu devre dışı bırakır (örneğin, tekerleklerde veya iç mekanlarda);

- Calculate Car Size — aracın boyutunu hesaplar (handling.cfg için);

- Add _hi for selected — seçilen nesnelere _hi ekler. Bu buton, aracın iç mekan nesneleri ve camlar için gereklidir. Aksi takdirde, camlardan iç mekan unsurları görünmeyecektir.

- Scale wheel to 1.0 — bu butonla tekerlekleri seçerek ölçeklendirebilirsiniz (eğer aracın başlangıçta wheel_rf dışında tekerlekleri varsa)

- Generate _dam element — bu butonla seçilen unsurlara hasar oluşturabilirsiniz! Dikkat! Bu işlevi kullanırken hatalar olabilir! Hata oluşursa scripti yeniden başlatın ve tekrar deneyin!

- Set Ambient — SEÇİLEN nesnelerde tüm malzemeler için ambiyansı atama.

- Set Diffuse — SEÇİLEN nesnelerde tüm malzemeler için difüzörü atama.

- Set Specular — SEÇİLEN nesnelerde tüm malzemeler için speküleri atama.

- Set reflection to prim mat — SEÇİLEN nesnelerde prim malzeme için yansıma dokusunu atama.

- Set reflection to sec mat — SEÇİLEN nesnelerde sek malzeme için yansıma dokusunu atama.

- Set reflection to all mat — SEÇİLEN nesnelerde tüm malzemeler için yansıma dokusunu atama.

- Disable SA specMap — malzemelerden San Andreas spekülerini kaldırma.

- Mass Attach — seçilen nesneleri tek bir nesne haline getirme.

- Material Editor — malzeme editörünü aktifleştirme; malzemeyi düzenlemek için BİR nesne seçin.

- Hide _ok elements — hasar görmemiş unsurları gizleme.

- Hide _dam elements — hasar görmüş unsurları gizleme.

- Unhide _ok elements — hasar görmemiş unsurları gösterme.

- Unhide _dam elements — hasar görmüş unsurları gösterme.

- Display hierarchy — hiyerarşi düzenleme penceresini açma.

- Open Component Menu — araç bileşenlerinin isimlerinin bulunduğu pencereyi açma.

- Open III/Vice City handling flag calculator — Vice City/III için handling bayrakları hesaplayıcısını açma.

Kullanım nasıl? .dff dosyasını Max'e aktarın, scripti çalıştırın, Convert butonuna basın, scriptin tüm araç bileşenlerini geçmesini bekleyin. Bu yaklaşık 10-20 saniye sürer.

İlk ayarlamadan sonra iç mekan veya cam unsurların isimlerine _hi eklemeyi unutmayın. Bunun için bu unsurları seçin ve add _hi for selected butonuna basın.

Bundan sonra hiyerarşinin doğru ayarlandığından emin olun ve .dff dosyasını güvenle dışa aktarabilirsiniz.

Script, aracın %100 çalışabilirliğini garanti etmez! Dönüştürmeden sonra hiyerarşinin doğru ayarlandığından ve tüm bileşenlerin mevcut olduğundan emin olun.

Dönüştürme sırasında script, tüm bileşenlerden sıfır vertexleri kaldırır. Diğer tüm geometrik ve normal hataları (ve daha fazlasını) manuel olarak düzeltmek gerekecektir!

Script, GTA malzemeleri için kendi editörüne sahiptir. Sadece GTA_MTL ile çalışır, diğer tüm malzemeler, standart olanlar dahil, göz ardı edilir.

Editor penceresini açmak için Material Editor butonuna basın ve BİR nesne seçin. Sahnedeki seçim değiştiğinde, malzeme editörü penceresi tamamen yeniden yüklenir.

Herhangi bir parametre değiştiğinde, tüm malzeme parametreleri tamamen güncellenir, malzeme önizlemeleri yeniden işlenir.

Parametre listesi:

- ana dokuyu kullanmak (onay kutusu şeklinde): evet veya hayır;

- doku adı metin olarak: elle doku adını yazabilirsiniz (mutlaka uzantı ile birlikte vehiclelights128.tga gibi, veya tam yolu c:/resourse/vehiclelights128.tga gibi yazabilirsiniz, ancak script tam yolu malzemeye kaydedecek, ama script penceresinde sadece doku adını uzantı ile bırakacaktır); doku adının sağında Windows Gezgini'nden doku seçmek için bir butona basabilirsiniz;

- malzeme rengi: butona basıldığında renk seçme penceresi açılır;

- standart editördeki gibi malzeme önizlemesi (malzemeyi hızlıca görüntülemek için), önizleme üzerine sol fare tuşu ile tıklamak 200x200 piksel boyutunda büyütülmüş render açar; sağ fare tuşu ile standart editörde düzenlemek için malzemeyi açar (malzeme standart editörün 24 slotuna yerleştirilir) — sadece görüntüleme!

- alfa dokusunu kullanmak (onay kutusu şeklinde);

- alfa dokusunun adı metin olarak, ana doku ile benzer şekilde;

- dokunun saydamlık değeri 0 ile 255 arasında;

- yansıma haritasını kullanmak (onay kutusu şeklinde);

- yansıma dokusunun adı metin olarak, ana doku ile benzer şekilde;

- yansıma haritasının yoğunluk değeri 0 ile %100 arasında;

- ambiyans, difüz ve spekülar değerleri 0 ile 1 arasında.

Script, 3ds max 2010 x64'te yazılmıştır.

Scripti yazan: aleks926820.

Scriptin test edilmesi, hataların bulunması: AiExcel, Bryxanov1337.

e-posta: a-kostenko@bk.ru

Discord: aleks926367#2994

Scriptin başka kaynaklarda yayınlanmasına, yazarın e-posta adresi (a-kostenko@bk.ru) ve yazarın web sitesi libertycity.ru belirtilerek izin verilmektedir.

Arşivin bütünlüğünü ihlal etmek yasaktır!

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinali göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Добавлен компактный редактор материалов (аналог стандартному редактору, но только для работы с GTA_Mtl). Пока что работает не совсем идеально, но функции свои выполняет. Про редактор материала читай ниже.

- По просьбе трудящихся сделаны кнопки для назначения отражений выделенным объектам.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

- Компактный редактор GTA материала для быстрого редактирования.

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to prim mat — назначить текстуру отражений для prim материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to sec mat — назначить текстуру отражений для sec материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to all mat — назначить текстуру отражений для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA specMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Material Editor — активировать работу редактора материалов; для редактирования материала выбрать ОДИН объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт имеет свой редактор GTA материала. Он работает ТОЛЬКО с GTA_MTL, другие всевозможные материалы включая стандартный игнорируются.

Для вызова окна активировать кнопку Material Editor и выбрать ОДИН элемент. При изменении выделения в сцене окно редактора материалов полностью перезагружается.

При изменении любого параметра происходит полное обновление всех параметров материалов, заново происходит рендеринг превьюшек материалов.

Список параметров:

- использовать основную текстуру (в виде галочки):логическое значение да или нет;

- имя текстуры в виде текста:можно вбить вручную имя (обязательно с расширением по типу vehiclelights128.tga, или можно вбить полный путь по типу c:/resourse/vehiclelights128.tga, но стоит иметь в виду, что скрипт запишет полный путь в материал, но в окне скрипта оставит только имя текстуры с расширением для удобства); справа от имени текстуры можно нажать кнопку для выбора текстуры из проводника Windows;

- цвет материала: при нажатии вызывается окно с выбором цвета;

- превью материала как в стандартном редакторе (для быстрого просмотра материала), нажатие левой кнопкой мыши по превью вызывает увеличенный рендер в размере 200 на 200 точек; нажатие правой кнопкой открывает материал для редактирования в стандартном редакторе (материал помещается в 24 слот стандартного редактора) — только просмотр!

- использовать альфа текстуру (в виде галочки);

- имя альфа текстуры в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение прозрачности текстуры от 0 до 255;

- использовать карту отражений (в виде галочки);

- имя текстуры отражений в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение интенсивности карты отражений от 0 до 100%;

- значения амбиента дифуза и спекуляра от 0 до 1.

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

İzinler ve dağıtım kuralları
Yazar, yayınlama sırasında aşağıdaki soruları yanıtladı. Dosyayı indirerek bu kurallara uymayı kabul ediyorsunuz.
Dosyayı diğer web sitelerine / platformalara / hizmetlere yeniden yüklemek izinli mi?
Hayır
Bu dosyada yer alan geliştirmeleri, bileşenleri veya varlıkları kullanarak ücretli modlar oluşturmak yasak mı?
Hiçbir koşulda
Dosyayı düzenlemek veya güncellemek ve güncellenmiş sürümlerini ayrı olarak yüklemek izinli mi?
Yalnızca yazarın iznini aldıktan sonra
Dosyanın diğer oyunlarda kullanılmak üzere dönüştürülmesine izin veriliyor mu?
Hiçbir koşulda
Bu dosyada sunulan geliştirmelerin, bileşenlerin veya varlıkların kendi dosyalarınızı oluşturmak için kullanılması izinli mi?
Yalnızca yazarın iznini aldıktan sonra
Bu dosyada, yazarın izinleri olan ancak yazarlarının onayı olmadan dağıtılamayan diğer kişilerin geliştirmeleri kullanılıyor mu?
Hayır
Yorumlar 10
© 2008 - 2025 LibertyCity
Yaratıcı ve geliştirici: Evgenii Sokolov
İdare veya ilgili sahiplerin izni olmadan materyallerin kopyalanması kesinlikle yasaktır.
Bize yazın
Mobil versiyon Bilgisayar sürümü
Modlar ve dosyalar Haberler ve makaleler Hileler ve rehberler Kullanıcılar
Dosya araması için buraya tıklayın