007araba
- 
    İndir (0.01 MB)29 Temmuz 2025007car_1753787003_146077.rar
Mod, yerleşik oyun işlevlerini kaydetmek için esasen yapıldı. Çoğu hatayı düzelttim, ancak yine de normal oyun için tavsiye etmiyorum. Yine de, bazen eğlenmek için.
Mod, herhangi bir araca şunları ekler: ateşli silah (hangi tür olduğunu belirtebilirsiniz), roketler, dikenli şerit, zıplama yeteneği, mayınlar, gözyaşı gazı, alev makinesi ve kendi kendine yönelen roketler.
Aktifleştirmek için CJ, uyarlanmış (ini dosyasında belirtilmiş) bir araçta olmalı, ardından 007 hile kodunu girmelidir. Varsayılan olarak, ana klavyedeki rakamlarla kontrol edilir.
3 — ateşli silah
4 — roketler
5 — dikenler
6 — zıplama
7 — mayın
8 — gaz
8 (tutmak) — alev makinesi
9 — kendi kendine yönelen roketler
Ayarlar 007car.ini içinde :
Aktifleştirme tuşları seçimi
GunKey=51 — ateşli silah
MissileKey=52 — roketler
SpikesKey=53 — dikenler
MinesKey=55 — zıplama
JumpKey=54 — mayın
GasFlamethrowerKey=56 — gaz ve alev makinesi
EnableHSmissiles=57 — kendi kendine yönelen roketler
Burada zıplama gücünü belirtin.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Kendi kendine yönelen roketler için ayarlar. Arama seviyesinin düzeltmesi, durumun görüntülenmesi, tek atış veya seri atış.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
007-araba-ayarlari.ini ayarları
Bu dosyada araçlar ekliyoruz.
Model ID'si ile bir bölüm oluşturun. Bullet (id 541) ekleyelim
[541]
GunType=38 — silah türü, ses ve hasar üzerinde etkisi vardır
NumGuns=2 — araçta kaç silah olacak (sadece 1 veya 2)
GunFireDelay=450 — atışlar arasındaki gecikme, daha düşükse daha hızlı ateş eder
GunX1 GunY1 GunZ1 — aracın atış noktasının kaydırılması, yani nereden ateş ettiği ve patlama yerinin neresi olduğu
Aynı şey Gun2 için
Roketler bölümü — hepsi aynı. Bir veya iki roket, gecikme, kaydırma.
Burada kendi kendine yönelen roketleri ayarlıyoruz. Hunter modundaki gibi. Bir veya iki fırlatma noktası, kaydırma.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Dikenler. Her diken şeridi kendi betiğini başlatır. CJ ile dikenler arasındaki mesafe 100.0'den fazla olduğunda — kaybolurlar ve betik devre dışı kalır. Bir sebepten dolayı dikenler oyuncunun aracına etki etmiyor. Bununla ilgilenmek istemiyorum.
Alev makinesini açmak için — tuşu basılı tutmalısınız. Basit bir dokunuş gözyaşı gazını aktive eder.
Oyun kumandası desteği yok ve olmayacak.
Bir sebepten dolayı alev makinesi araçlara zarar vermiyor. Bununla da ilgilenmeyeceğim.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.
 
     
     
     
     
     
     
     
    





 
     
     
     
     
     
     
    