SilentPatch 1.1 (Build 33)
-
İndir (0.20 MB)1 Kasım 2024silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — GTA dünyasındaki en iyi modlardan biridir. Modun amacı, Rockstar'ın yapmadığı veya GTA SA'nın yeni sürümlerinde (örneğin, Steam) yaptığı orijinal oyun hatalarından kurtulmaktır. Bu nedenle, SilentPatch bunu 1.0 US'de de yapar. Oyununuza kaçırmamanız gereken vazgeçilmez bir moddur. Hatta hiç farkında olmadığınız hatalar, çökme düzeltmeleri, performans ve FPS iyileştirmeleri ile birlikte, oyunda hatasız daha fazla mod yüklemenizi sağlayan düzeltmelere kadar her şeyi içerir.
Oyun yıl dönümünü kutlamak için, Silent büyük bir yamanın güncellemesini yayınlıyor.
Düzeltmeler:
- 14 ms'lik kare gecikmesi kaldırıldı. Sonuç olarak, oyun artık 25 FPS yerine 30 FPS'de düzgün bir şekilde kilitleniyor;
- Daha doğru bir kare sınırlayıcı, kare sınırlayıcı açıkken oyun sırasında gecikmeyi biraz azaltıyor;
- Fare artık yeni sistemlerde menüden çıkarken rastgele takılmamalıdır;
- DirectPlay bağımlılığı kaldırıldı — bu, Windows 8 ve sonraki sürümlerle uyumluluğu artırmalıdır;
- Kullanıcı dosyaları dizinine giden yol artık eski kayıt defteri kaydı yerine özel bir API çağrısı ile elde ediliyor, bu da oyunların gelecekte daha umut verici olmasını sağlıyor;
- Aynı anda başlatıldığında oyunların takılmasına neden olan bir hata düzeltildi;
- Oyun küçültüldüğünde, aynanın yanındayken meydana gelen rastgele bir çökme düzeltildi;
- Birden fazla monitör kullanırken en sık meydana gelen araç patlamalarıyla ilgili bir çökme düzeltildi;
- İki monitörlü bir makinede genişletilmiş görüntü ayarlarına girerken meydana gelen bir çökme düzeltildi: ana monitörde maksimum çözünürlükte oyunu başlatma, çıkma, ek monitörde maksimum çözünürlükte yeniden başlatma. Ek monitörün maksimum çözünürlüğü ana monitörün maksimum çözünürlüğünden büyük olmalıydı;
- Merdivenlerin yanında bulunurken bazen meydana gelen bir hata düzeltildi;
- Uzun süre boyunca bir otomatın sürekli kullanımında meydana gelen bir çökme düzeltildi;
- Giriş veya çıkış sırasında oyunun siyah ekranda takılmasına neden olabilecek bir akış sorunuyla ilgili bir düzeltme yapıldı (bu sorun daha önce CPU'yu bir çekirdeğe bağlayarak çözülüyordu);
- Oyun kamerasıyla fotoğraf çekerken önemli bir bellek sızıntısı giderildi;
- Bir grup üyesinin nesneleri tutarken oynatma düğmesine basıldığında meydana gelen bir çökme düzeltildi;
- CJ'nin o an giydiği kıyafetten farklı bir kıyafetle giyindiği bir tekrar oynatıldığında meydana gelen bir çökme düzeltildi;
- CJ'nin o anki vücut tipinden (şişman/kaslı/normale) farklı bir vücut tipine sahip olduğu bir tekrar oynatıldığında meydana gelen bir çökme düzeltildi;
- Oyun zamanlayıcıları artık zamanı daha doğru bir şekilde sayıyor, böylece FPS 1000 kare/saniyeyi geçtiğinde durmuyorlar. Diğer bir deyişle, bu, kare sınırlayıcı kapalıyken görüntü kaybı sırasında rastgele takılmaları düzeltir;
- Bir yerde yığın bozulması düzeltildi (bu oyun deneyimini etkilemedi, ancak potansiyel olarak oyunun çökmesine neden olabilirdi);
- Haritada büyük bir mesafeye sapma artık "Ek bölge çeteleri" hatasına neden olmayacak ve "Taksi" gönderimini bozmayacak;
- DVD'de yalnızca mevcut olan 1.0 sürümündeki bir hata düzeltildi, bu da tekrar etkinleştirildiğinde çete üyelerinin işe alınmasını durduruyordu (sağlanan Wesser );
- Her seferinde radyo istasyonunu değiştirdiğinde meydana gelen 1.01 sürümündeki küçük bir bellek sızıntısı düzeltildi;
- Spor salonundaki hata düzeltildi ("Yeterince antrenman yaptınız..." sonsuz bir şekilde görüntüleniyordu);
- Madd Dogg'un malikanesindeki kaydetme artık kaybolan basketbol topu hatasına neden olmayacak;
- "Mountain Cloud Boys"da rastgele bir yumuşak kilitlenme düzeltildi — oyuncu artık toplantıya geldikten sonra donmayacak;
- "Sweet's Girl" başlangıç sahnesinde olası bir yumuşak kilitlenme düzeltildi;
- Sürüş ve bisiklet okullarının derslerde kullanılan konileri yok etme şekliyle ilgili bir script hatası düzeltildi, bunun yerine haritadan rastgele nesnelerin yok edilmesine neden oluyordu. Bu hata "tahta hatası" olarak biliniyordu (sağlanan Wesser );
- "Hava saldırısı"ndaki bir script hatası düzeltildi, bu da oyuncunun ağır silahının (örneğin, mini silah) görevden sonra kaybolmasına neden oluyordu.
Diğer düzeltmeler
- Fare duyarlılığı dikey eksende artık yatay eksende olduğu gibi;
- Fare dikey eksende kamera açıldığında artık kilitlenmiyor;
- Güneş lenslerinde parlama efekti düzeltildi, bu da AMD/Intel ekran kartlarında görüntülenmiyordu;
- Yüksek bellek tüketimi ile yaya animasyonları sırasında grafik artefaktlarının ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi — bu "akış bellek hatası" olarak biliniyordu;
- Hilelerle oluşturulan yakın dövüş silahlarının, bir pikaba girdiğinde zorla başka bir yakın dövüş silahıyla değiştirilmesine neden olan bir hata düzeltildi;
- Artık bazı araç panelleri araç patladığında sallanıyor (olması gerektiği gibi, ancak kod hemen hasar aldıktan sonra onları sabitliyor);
- Num5 artık bağlanabilir (1.01 yamasındaki gibi);
- Artık rastgele araçların garajda el konulmasına neden olan bir hata düzeltildi, bu da oyuncunun araçlarını değiştirdi;
- Artık otoparklarda yalnızca araçlar ve motosikletler el konulabilir, çünkü diğer araç türleri ya çok büyük ya da garajdan çıkamaz;
- Artık şarjörden son mermiyi ateşlediğinizde bir namlu alevi görülecek;
- Script sprite'larına artık iki yönlü filtreleme uygulanıyor;
- Otomobil jeneratörlerinin sayaçları artık sabit sayıda ortaya çıkan jeneratörler için düzgün çalışıyor;
- Yaya rastgeleleştiricisiyle ilgili bir hata düzeltildi, bu da bazı alanlarda yayaların ortaya çıkmamasına neden oluyordu;
- Rastgeleleştiriciyle ilgili bir hata düzeltildi, bu da fahişelerin taciz sırasında sessiz kalmasına neden oluyordu;
- Metin kutuları artık "Görev tamamlandı" metniyle birlikte görüntülenebilir;
- Ayna yansıması artık anti-aliasing açıkken bozulmuyor;
- Görsel efektlerin kalitesi "Çok yüksek" olarak ayarlandığında ayna yansıması kalitesi artıyor;
- Anti-aliasing ayarı değiştirildi — 1, 2 ve 3 parametreleri (gerçekte 2x/2x/4x MSAA olan) yerine oyun artık ekran kartının desteklediği maksimum MSAA seviyesine bağlı olarak 2x ile 16x arasında doğru MSAA değerlerini gösterecek;
- Başka bir araca çarptığınızda artık her iki aracın ilgili parçaları hasar alacak — daha önce her iki araç da aynı şekilde hasar alıyordu;
- Şablon gölgeleri için bellek tüketimi biraz azaltıldı;
- Oyuncu daha önce bir araçta bulunduğunda düşmanların çok hassas hale gelmesine neden olan bir AI hatası düzeltildi;
- Alt+ F4 artık düzgün çalışıyor;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING bayrağı IMG okuma işlevlerinden kaldırıldı — akış hızlandırma;
- Metrik birimlerin imparatorluk birimlerine dönüştürülmesi için sabitler daha doğru olanlarla değiştirildi;
- Dans mini oyunlarının zamanlamaları iyileştirildi, artık PC'nin çalışma süresine bağlı olarak zamanla doğruluğunu kaybetmiyor;
- İç mekanlarda yerleştirilen otomobil jeneratörleri artık düzgün yerleştiriliyor — bu, Madd Dogg'un malikanesinde her zaman orada olan ancak görünmeyen iki aracı "gösteriyor";
- Garajlarda saklanan araçlardaki bombalar artık düzgün bir şekilde korunuyor;
- Supply Lines görevinde akış önemli ölçüde iyileştirildi (veya daha genel bir ifadeyle, uzaktan kumandalı araç kullanırken her zaman) — artık beklenildiği gibi davranıyor, çok hızlı detay seviyeleri göstermiyor;
- Yayaların üzerine gelindiğinde gösterilen sağlık üçgeni artık doğru bir şekilde yönlendirilmiş (artık ters) olarak, oyuncunun işe alabileceği yayalar için;
- BMX'in ateşe verilmesi artık CJ'yi ateşe vermeyecek;
- Klavye ile giriş gecikmesi bir kare azaltıldı;
- Taçlar artık kameraya yaklaşırken doğru bir şekilde döner, PS2'de olduğu gibi;
- Ateşten gelen hafif gölgeler artık doğru bir şekilde görüntüleniyor;
- Paraşüt animasyonu düzeltildi;
- "Yok etme sonrası silahı kaydet" ve "Yok etme sonrası silahı kaydet" artık Yeni oyunda sıfırlanıyor;
- Motoru olmayan motosikletlerin ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi;
- Rastgele bir ek parça seçilmesi gerektiğinde ek 6 parçanın seçilmesine izin verildi;
- Arabadaki kamera fare davranışı, sola/sağa/geriye bakarken düzeltildi;
- Steam ve RGL sürümleri artık doğru en boy oranlarına sahip;
- Steam/RGL sürümlerinde artık varsayılan fare kontrolü kapalıdır, 1.0/1.01 sürümlerinde olduğu gibi;
- Rüzgar animasyonu artık CJ'nin ATV kullanırken giysilerine uygulanıyor (sağlanan Wesser );
- ATV'nin direksiyonu artık CJ'nin düşük hızlarda direksiyon animasyonuna uyuyor (sağlanan Wesser );
- Otururken radyo istasyonunu değiştirme animasyonu, CJ'nin dik durduğu botlarda çalındığında düzeltildi (sağlanan Wesser );
- Pickup'lar, araç jeneratörleri ve IPL metin dosyaları aracılığıyla oluşturulan dublör atlayışları artık yeni oyunda yeniden başlatılıyor. Özellikle, bu, yeni bir oyun başlatıldığında kaybolan birkaç pickup'ı (örneğin, yangın söndürücüler) düzeltir;
- Keskin nişancı tüfeği takılıyken nişangahın kesişiminde meydana gelen sorunlar düzeltildi ve çeteden bir üye fotoğraf çektiğinde (sağlanan Wesser );
- Polis motosikletçileri, oyuncunun kaçış seviyesini kaybettiğinde bile oyuncuya ateş etmeye devam eden bir hata düzeltildi;
- SCM yorumlayıcısındaki bir hata düzeltildi, bu da PEDTYPE_COP türünde bir polis motosikletçisi oluşturma isteğinin normal bir polisin oluşturulmasına neden oluyordu (sağlanan Wesser ).
- Yarış kontrol noktaları artık doğru renklere sahip, daha önce ekranda enex işaretleri görünmese bile;
- Araçların farlarının açılma olasılığı, PS2 sürümüne göre ayarlandı, asla açmamaları için düşük bir olasılık dahil;
- Bir sürücü patlamadan önce arabadan çıkarsa, araçların iki kez patlamasına neden olan bir hata düzeltildi;
- Script rastgeleliği artık 15 bit yerine 16 bit;
- Siyah düşen yıldızlar düzeltildi, artık beyaz, başlangıçta olduğu gibi;
- Patlayan araçların tekerleklerini kaybetme davranışı biraz iyileştirildi — artık araç, kopan tekerleğin yanından batıyor, her zaman ön sol taraftan batmıyor. Arka sağ tekerlek de patlama sırasında kopabilir;
- Uçakların ortaya çıkma mantığı biraz iyileştirildi. Hala ortaya çıkarken düşebilirler, ancak bu artık daha az olmalıdır;
- Jetpack ile havada süzülmek artık klavye kontrolü ile, aynı anda bir sonraki/önceki silah tuşlarına basarak yapılabilir (varsayılan Q+ E);
- İsyan sırasında gerçekleşen görevlerde, oyuncunun grubundaki çete üyeleri artık polis helikopterinin saldırısına uğramayacak, bu da onların oyuncuyu aniden terk etmesine neden olan bir hatayı düzeltir;
- Bir yolcu tarafından gaz ve/veya fren tuşuna basıldığında araç kaçırmanın sürücüyü öldürmesine veya zaten ölü ise kısa bir süre diriltmesine neden olan bir hata düzeltildi;
- Altyazılar artık çözünürlüğe göre doğru bir şekilde ölçekleniyor;
- Görev adı ve "Görev tamamlandı" metni artık ekranın çözünürlüğüne göre aynı süre boyunca ekranda kalıyor;
- Haze efekti artık oyundaki çözünürlük değiştiğinde doğru bir şekilde ölçekleniyor;
- Su altı dalgalanma efekti artık tüm çözünürlükler için aynıdır;
- Isı arayıcı roketin nişangahı ve gamepad ile nişan alırken görüntülenen silah nişangahı artık çözünürlüğe göre doğru bir şekilde ölçekleniyor;
- Harita ekranındaki imleç sınırları ve imleç artık çözünürlüğe göre doğru bir şekilde ölçekleniyor (sağlanan Wesser );
- Arka planı olan metin kutularının iç boşlukları artık çözünürlüğe göre doğru bir şekilde ölçekleniyor (sağlanan Wesser );
- Azot oksit artık geri geri giderken daha hızlı yenilenmeyecek (sağlanan Wesser );
- Ayrı araç parçaları artık çıkarıldıkları aracın rengi ve aydınlatmasıyla aynı kalacak;
- Ayrı araç parçaları artık her iki taraftan da görüntüleniyor;
- Ekranda anti-aliasing açıkken görünen bir piksel genişliğindeki dikişler kaldırıldı;
- Birçok aracın artık ek animasyonlu bileşenleri var: Phoenix'in kaputundaki kova, Sweeper'in fırçaları, Newsvan'ın anteni, birkaç botun radarları ve Stuntplane ile Beagle'daki ek flaplar;
- Bandito, BF Injection ve Hotknife'daki motor bileşenleri, motor kapalı olduğunda animasyonlu olmayacak;
- İtfaiye aracı (firela versiyonu) artık işlevsel bir merdivene sahip — sağ analog çubuğu aşağı iterek kaldırılabilir;
- Artık artict3 römorkları zincirle bağlanabilir (muhtemelen öyle olması gerekiyordu, çünkü modelin çalışmayan bir sahte kancası var);
- Towtruck artık işlevsel bir çekme kancası ile donatılmıştır (model, hala işlevsel olmayan bir kanca ile donatılmıştır);
- DFT-30'un sol orta tekerleği artık doğru bir şekilde görüntüleniyor (oyun artık hiyerarşisindeki bir yazım hatasını kabul ediyor);
- Dumper'ın süspansiyonu artık animasyonludur (oyun artık hiyerarşisindeki bir yazım hatasını kabul ediyor);
- Uranus'un arka farlarının taçları artık doğru yerleştirilmiş olup, araç içindeki ışıkları parlamıyor (artık oyun, hiyerarşisindeki bir yazım hatasını kabul ediyor);
- Kilogram cinsinden hesaplanan istatistikler artık doğru bir şekilde görüntüleniyor;
- Artık 16:9 çözünürlüğü seçilebilir (1.01 yamasındaki gibi);
- Islak yolda yansımalar artık doğru bir şekilde görüntüleniyor (yolda yansımaları düzeltme kullanıldığında olduğu gibi);
- Hunter'ın iç mekanı, cam kapı panelinden bakıldığında kaybolmuyor;
- Silah artık aracın penceresinden görünür;
- Silahı tutmak artık bazı nesnelerin yanlış aydınlatılmasına neden olmayacak;
- Patlayan araçlar artık doğru renklere sahip ve daha fazla parlamıyor (1.01 ve Steam sürümlerinde olduğu gibi);
- Kirli araçlar artık temizlenebilir (1.01 yamasındaki gibi);
- Artık her aracın benzersiz bir plaka numarası var;
- Özel plakalar artık tüm durumlarda doğru bir şekilde görüntüleniyor;
- Artık bisikletlerde de özel plakalar izin veriliyor;
- Plakalar artık iki yönlü filtrelemeye tabi tutuluyor, bu da daha pürüzsüz bir görünüm sağlıyor;
- Araçların farları artık ilk açılışından sonra sönmüyor (PS2'de olduğu gibi);
- Ay evreleri artık doğru bir şekilde görüntüleniyor, PS2 sürümünde olduğu gibi (yalnızca 32 bit renk modunda oynarken);
- Araçların farlarını açmak artık içten bakıldığında pencereleri görünmez hale getirmiyor;
- timecyc.dat'dan gelen aydınlatma değeri artık yalnızca 0,0, 1,0 ve 2,0 değil, 0,0–2,0 aralığında herhangi bir kayan nokta değeri alıyor;
- Ayrıca, zaman döngüsünde aydınlatma değeri yoksa (PC'nin standart zaman döngüsü gibi), oyun artık varsayılan 1,0 değerini kullanacaktır;
- Artık farlar, araçları ve yayaları doğru bir şekilde aydınlatıyor — daha önce bazı koşullarda kayboluyorlardı;
- Artık namlu alevi daha iyi görünüyor;
- Coronas'ta artık kalıcı zorunlu Z testi yok — sonuç olarak, güneş parlamaları artık PS2'nin orijinal sürümüne uyuyor;
- Otomatik kullanıcı parçaları taraması açıkken MP3 çalma artık QuickTime yüklü değilse düzgün çalışacak;
- PCM WAVE genişletildi ve artık ek profilleri destekliyor (artık 8/16/24 bit, mono/stereo ve 48 kHz'ye kadar);
- ID3-TAG ile PCM WAVE dosyaları artık oyunla çalışacak;
- Artık Temple ve Queens polis tarayıcısında doğru bir şekilde görüntüleniyor;
- Artık otoparklar düzgün çalışıyor, oyuncunun aracı kaybolduğunda onu geri almasına izin veriyor;
- Ayrıca, oyuncunun tutuklanması durumunda otoparklarda aracı saklanacak;
- Yayınlanan varlıkların listesi biraz genişletildi, böylece oyun dünyası artık yüksek görünüm mesafesi ayarlarında aşağıya bakıldığında titrememelidir;
- Fare, havada bulunan bir aracı yalnızca "Fare Kontrolü" seçeneği açıkken döndürüyor;
- Towtruck'ın çekme kancası onarıldıktan sonra artık bozulmuyor;
- Uçak kapıları artık onarıldıktan sonra bozulmuyor;
- Uçak onarıldığında, hareketli pervaneleri hasarsız bir duruma geri dönecektir;
- Birkaç araç bileşeni (özellikle Ramp Truck'un ön tamponu ve Bandito'nun hareketli destekleri) artık araç onarıldıktan sonra bozulmuyor.
- Silahlar ve jetpack artık doğru gölgeler atıyor;
- Hedefleme sırasında jetpack kullanırken silah simgesini bozmuyor;
- Ücretsiz yeniden boyama artık Yeni Oyun'a yayılmayacak;
- Acil durum araçlarının gönderim zamanlayıcıları düzeltildi — artık Yeni Oyun'da sıfırlanıyor;
- Birkaç özellik sayacı artık Yeni Oyun'da sıfırlanıyor, böylece oyuncu Yeni Oyun'a kayıttan başladığında daha hızlı seviye atlamayacak;
- "Carl'ı durdurmak için..." mesajı artık Yeni Oyun'da doğru bir şekilde sıfırlanıyor;
- Önceden yalnızca PS2'de mevcut olan "Araçlar su üzerinde gider" hilesi artık açılabilir – satırı SEAROADER;
- Çok uzun yüklemeler artık yükleme ekranlarını döngüye sokacak, beyaz renge geçmeyecek;
- Rhino'nun onarıldıktan sonra artık ek tekerlekleri çıkmıyor;
- Yayaları araca sıkıştırmak artık yolcu seslerini tetiklemeyecek — bunun yerine, oyuncu yayaların üzerine geldiğinde tetikleniyor;
- Pay 'n Spray artık garaj kapıları kapatılmadan önce aracı yıkamayacak — artık aracı garaj kapılarının arkasında gizlendiğinde yıkıyor;
- Garajda saklanan araçların boyanmasının kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi, eğer incelemeden saklanmışlarsa;
- Helikopter rotorları ve uçak pervaneleri artık düzgün çalışıyor. Artık Vice City ve PS2 San Andreas sürümünde bulunan bulanıklık efekti var;
- Çift arka tekerlekler artık doğru bir şekilde görüntüleniyor (Yosemite, Tanker vb.);
- Dörtlü hile bonusu artık düzgün çalışıyor.
İyileştirmeler:
Oyun hatalarını doğrudan düzeltmeyen herhangi bir değişiklik.
- Ayar dosyası yoksa, oyun artık varsayılan masaüstü çözünürlüğünü 800x600x32 yerine kullanacaktır;
- Görsel efekt kalitesi düşük seviyenin üzerinde olduğunda, oyun artık her modeli hem iç mekanlarda hem de dış mekanlarda 6 ışık kaynağı ile aydınlatacaktır (düşük detay seviyesinde, oyunun standart davranışı korunmuştur — dış mekanlarda 4 ışık kaynağı ve iç mekanlarda 6 ışık kaynağı ile aydınlatmaya izin verilir);
- Steam ve RGL sürümlerindeki sansür, Alman oyuncular için kaldırıldı;
- Monitör seçimi diyalogu yeniden tasarlandı, seçilen ekranı hatırlama, modern stil ve oyunun her başlatılışında görünen diyalogu atlama gibi kullanım kolaylığını artıran birkaç iyileştirme eklendi;
- Steam/RGL oyun sürümü artık 1.0/1.01 kayıtlarını reddetmiyor (yine de kaydın çalışması için uyumlu bir SCM gereklidir);
- GTA III beta sürümündeki kaydırmalı görev başlıkları ve görev metinleri artık yeniden açılabilir (varsayılan olarak kapalıdır);
- Kullanılmayan "Minimum HUD" işlevi artık yeniden açılabilir (varsayılan olarak kapalıdır);
- 4 GB'den büyük IMG dosyaları artık düzgün bir şekilde işleniyor;
- Özel parçalar artık FLAC codecini destekliyor (yalnızca 8/16/24 bit, mono/stereo ve 48 kHz'ye kadar);
- EAX/NVIDIA giriş ekranları artık kaldırıldı;
- Altyazı ve radyo metin boyutları artık orijinal sürüm ile güncellenmiş sürüm arasında geçiş yapabilir;
- Bölge adının rengi artık bu bölgeye sahip çetenin rengiyle eşleşiyor (varsayılan olarak kapalıdır);
- "Gerçek yenilmezlik" seçeneği eklendi — bu seçenek etkinleştirildiğinde, polis helikopterleri, oyuncunun yenilmezlik hilesi açık olduğunda hasar veremeyecek (varsayılan olarak kapalıdır);
- Oyun artık sistem yerel ayarlarına göre metrik/imparatorluk ölçü birimlerini seçecek;
- Güneşin yayalar ve araçlar üzerindeki yansımaları artık günün saatine göre yön değiştiriyor, III ve VC'deki gibi (varsayılan olarak kapalıdır).
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).