[SA] Nötr Araçların Çevre Haritası
-
14 Eylül 2024sa-neutral-vehicle-envelope_1726284526_528250.zip
Aslında bu, oldukça basit ve kolay bir durum. SA'nın varsayılan PC grafikleriyle, araçlarda (özellikle arabalar) iki tonlu hareketli bir gradyan (ya da ne deniyorsa) görüyoruz. Bu, "vehicle.txd" adlı bir dosya içinde bulunan "xvehicleenv128" adlı bir doku nedeniyle oluşur ve aracın gövdesinin dünyanın atmosferine "daha uygun" bir şekilde karışmasını sağlamak içindir.
Şimdi, zevkler için bir hesaplama yok, ama ben şahsen bunu rahatsız edici buluyorum. Onlarca yıl önce, bununla ilgili bir şey yapmaya çalıştım ama başarılı olamadım, sonra birkaç gün önce çözümü buldum ve daha basit olamazdı:
Doku yerine siyah bir kare koydum!
Bu, araçların dünyanın atmosferine oldukça iyi yanıt vermesini sağlamak için tek yoldu, önceden renklenmiş bir önyargı olmadan. Ve şimdi, karanlık yerlerde o "gradyanı" bile göremeyeceksiniz, bu yüzden daha iyi harmanlanmış görünüyorlar!
Daha fazlası var: Bu varsayılan dokunun doğru bir şekilde görüntülenmemesine neden olan kesintili bir render hatası var, bu nedenle araçların altta daha net ama üstte daha karanlık göründüğünü fark ediyorsunuz. Bu mod, bunun için de bir çözüm olmalıdır!
Kurulum:
- "vehicle.txd" dosyasını GTA San Andreas dizininde bulun (örneğin: "GTA San Andreas\models\generic").
- O dosyayı modlanmış olanla değiştirin ("Mod\models\generic" içinde bulunur).
- Oyunu çalıştırın ve nasıl göründüğüne bakın!
Ayrıca, mod yapımcıları için başka projelerde kullanılabilecek bağımsız bir doku da mevcut.
Yine, bu oldukça kolaydı ama birçok insan için zahmeti azalttım.
A.P. VISION.
This is actually something silly and easy to handle. In SA's default PC graphics, we notice a sort of two-tone moving gradient (or whatever it is called) on the vehicles (especially cars). This is due to a texture called "xvehicleenv128" inside a file called "vehicle.txd", and is meant to make the body of the vehicle blend into world's atmosphere "more properly".
Now, there is no accounting for tastes, but I personally find this sort of uncomfortable. Decades ago, I tried to do something about it without success, then just few days ago I came up with the solution, and it just could not be simpler:
I replaced the texture with a black square!
This was the only way to proccure that the vehicles responded pretty well to the world's atmosphere, with no pre-colored bias. And now they look more blent into this one, since you will not even see that "gradient" in dark places!
There is something more: An intermittent rendering glitch that makes this default texture not display correctly, thus you notice how vehicles look clearer at the bottom but darker at the top. This mod should do as a workaround for that as well!
Installation:
- Locate the file "vehicle.txd" into GTA San Andreas directory (for example: "GTA San Andreas\models\generic").
- Replace that file with the modded one (located at "Mod\models\generic).
- Run the game and see how it looks!
You also count on the standalone texture extracted, for any other project by modders.
Again, this was pretty easy, but I saved the trouble for many people.
A.P. VISION.