Polisten Saklanmak (vladvo tarafından)
-
25 Ağustos 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (vladvo tarafından)
Güncellendi 24.08.2025 (oyuncu simgesinin rengini değiştiren modlarla uyumluluk eklendi)
Güncellendi 07.09.2024 (beyaz çubuk hatası düzeltildi)
Güncellendi 04.09.2024 (aşağıda güncellemeler listesi)
Bu nasıl çalışır:
CJ, arama seviyesini aldığında ve polisin görüş alanından çıktığında (veya bir şeyin arkasına saklandığında),
mod Delay1 moduna geçecek ve dolan bir çubuk görünecek. Polis hala CJ'nin peşinden koşacak ve nerede olduğunu bilecek. Yani, her şey normal oyundaki gibi olacak, ama zamanlayıcı başlatılacak. Eğer polis CJ'yi görürse - zamanlayıcı sıfırlanacak. Çubuk biraz dolduğunda - mod Delay2moduna geçecek. Bu, çubuğun renginin değişmesiyle görülecek. Polis etrafta dolaşacak ama CJ'nin peşinden koşmayacak (yani, onun konumunu bilmiyor gibi). Eğer CJ'yi görürlerse - her iki zamanlayıcı da sıfırlanacak. Herhangi bir silahtan (susturuculu tabanca hariç) ateş edilirse - zamanlayıcı sıfırlanacak. Çubuk tamamen dolduğunda - arama sıfırlanacak.
Zamanlayıcılar Delay1 ve Delay2 her seviye için ini dosyasında ayarlanabilir.
Diğer özellikler ve ayarlar:
SightDist - polisin görüş mesafesini belirleyen parametre. Yani, ne kadar uzaktan oyuncuyu görebilirler.
Her seviye için ayarlanabilir.
LightingAffectsSight - aydınlatmanın görüş mesafesine etkisi. Eğer açıksa -
polisler, CJ karanlık bir yerde saklandığında daha kötü görecekler.
LightingAffectsTime - aydınlatmanın zamanlayıcılara etkisi. Eğer açıksa - zamanlayıcılar
biraz daha hızlı sayılacak.
HowHidingEnds - her şeyin nasıl biteceğini ayarlama.
CJ başarılı bir şekilde saklandı. Sonrasında ne olacağını seçebilirsiniz -
Arama seviyesi hemen sıfırlanacak
veya
"parole" moduna geçecek, yani yıldızlar hala 20 saniye yanıp sönecek ve yaramazlık yapılamayacak.
BarPosX ve BarPosY çubuğun ekrandaki konumunu belirler.
Teşekkürler @Birds fikir için @Artem.1.9.9.6 destek ve çubuk için.
Güncellemeler:
- helikopterler ve botlar, oyuncu ikinci aşamada (Delay2) ise onu görmezden gelecek.
- helikopterden veya botlardan saklanmak için suya dalmak gerekiyor, ama burada bazı nüanslar var:
gündüz (6'dan 21'e kadar) 8.0 derinliğe dalmak gerekiyor.
gece (21'den 6'ya kadar) 4.0 derinliğe dalmak yeterli olacak. - oyuncunun radar üzerindeki işareti (blip) karanlık bir yerde veya yeterli derinlikte su altında olduğunda rengini değiştirebilir (ini dosyasında kapatılabilir).
- haber helikopteri, oyuncuyu görürse polisi bilgilendirecek, yani oyuncu saklanıyorsa polis onu göremez ama gazeteciler görecek - her şey, sanki oyuncuyu bir polis görmüş gibi sıfırlanacak.
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский