TweaksSA v91 (eski adıyla TweaksV)




























-
4 Eylül 2025tweakssa-v91-ranee-tweaksv_1757011394_842328.rar
Sürüm 91'e güncellendi. Maddeler 83-91. 04.09.2025
Mod değil aslında — sadece Ida'da bulduğum bazı şeylerin derlemesi.
- Açlık süresi. CJ'nin yemek yedikten sonra ne kadar sürede acıkacağını değiştirmeye izin verir. Oyunda varsayılan 48 saattir. TTH modunun yerine geçer (TTH2 değil!!!)
- Arabalar daha uzun süre temiz kalır (DirtySlower yerine)
- 9999'dan fazla mermi sayısını gösterir. 50000'e kadar gösterir. (Show Ammo over 9999 yerine)
- Yollardaki polis arabaları artık açık. Polisi normal sürücü gibi arabadan atabilirsiniz (yıldız tabii ki kalır).
- Oyunu %100 tamamladıktan sonra sonsuz mermiler kapatıldı.
- Her türlü aracı boyayabilirsiniz (bisikletler, polis araçları, otobüsler vb.)
- Polis ayarları (silah, mermi, zırh, ateş hızı, isabet)
Silah değiştirirken aynı slottan silah vermek gerekir (normal polisler sadece tabanca taşır, bu yüzden onlara üç tabancadan herhangi biri verilebilir). - Polis helikopterlerinin ışık kaynağı boyutunu küçültür — artık çok fazla göz kamaştırmazlar.
- Oyuncu arandığında polis telsizi kapatılır. Yani polisle yürürken konuşmaları duymayacaksınız.
- Otoyollardaki araç sayısını azaltır. Oyunda oyuncu otoyolda giderken araç sayısı 1.7 kat artar, diğer yollarda 1.0'dır. Bu seçenek açıldığında ini dosyasında 1.7 yerine 1.0 olur.
- Aranma yıldızı alındığında yanıp sönme süresi ve hızı ayarı
(ini: Duration and FlashSpeed) - CJ tutuklandıktan sonra rüşvet miktarı ayarı (her aranma seviyesi için ayrı)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Siren açıkken arabanın yol verme açısı ayarı. 90 derece ani dönüşü bir ölçüde düzeltir. Mükemmel değil ama çok daha iyi.
(ini: SwerveAngle) - Polis motosikletlileri size ateş etmez
(ini: DisableBikeCopPistol) - Her şehir için fiyat düzeltme ayarı
Örnek: LS ve SF'de tabanca 200$, LV'de 240$ satılır.
Yani LS ve SF için çarpan 1.0, LV için 1.2. Bu değerler artık değiştirilebilir. Tüm fiyatları etkiler.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Polis helikopterinin isabet oranı ayarı (ini: HeliShootingAcc)
- Polis helikopterinin ateş hızı ayarı (ini: Heli shooting rate)
Oyundaki uygulama: oyun 0.0-1.0 arası rastgele sayı üretir ve 0.15000001 ile karşılaştırır. Büyük veya eşitse ateş hızı 150, küçükse 400 olur (zamanla ilgili değerler). Çeşitlilik için yapılmış.
Ayar yaparken HeliShootingRand değerine dokunmadan Rate1 ve Rate2'yi aynı yapmak yeterli.
Örnek:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Helikopterin oyuncu etrafında ne kadar süre uçacağı, ateş etmeye başlamadan önce (her aranma seviyesi için ayrı) (ini: DelayWanted)
- Araba yanmaya başladıktan kaç saniye sonra patlayacağı (ini: ExplosionDelay)
Dikkat! .ini'deki sadece bir değeri kullanın. Diğerleri çalışmaz. - Otoyollarda oluşturulan araçların hızını düşürür.
Oyun araç oluştururken ona hemen hız verir, böylece araç akış hızına uyar. Trafikte tıkanıklık olursa (örneğin oyuncu araba koyarsa) araçlar birbirine çarpar. Bu ayar ile hız düşer ve araçlar durabilir (tam değil). - Polis araçlarının ışıklarını geliştirir. CopVehicleCoronas modunun yerine. (ini:CopCarCoronas)
- Her yüzeyde koşma (ini: Sprint Anywhere)
- Oyuncu mekandan çıkarken bekleyen polisleri kapatır. Aranırken mekandan çıkınca polisler saldırırdı, şimdi kapalı.
Mekana girerken polis zaten peşinizdeyse dışarıda beklemeye devam ederler, bu değişmez.
Alternatif olarak mekandan çıkarken kaç polis ve polis aracı olacağını ayarlayabilirsiniz. Her aranma seviyesi için.
(ini: WaitingCoppers) - Bir NPC diğerini öldürürken el hareketlerini kapatma (konuşuyormuş gibi) (ini: NoHandMovement)
- Biçerdöverler kapıları açık olarak doğar. İçindekini atıp sürebilirsiniz. (ini: CombineUnlocked)
- Dost ateşi — polis ve çeteler kendi grubundakilere zarar verebilir (ini:FriendlyFire)
NOT: biraz sorunlu, drive-by'da kardeşler birbirini öldürebilir
- Koşarken çömelme imkanı (durmaya gerek yok) (ini: CrouchWhenRunning)
- Arabanın arka kısmı artık sağa sola sallanmaz (ini: SwingingChassis)
- Harita tam ekran, ipucu metni gizli, yakınlaştırma hızı 3 kat, kaydırma hızı 2 kat arttı (ini: BigMap)
- Hydra jetleri çok daha hızlı hareket ediyor (ini: HydraThrustersSpeed) - Koşarken çömelme (ini: CrouchWhenRunning)
- Arabanın arka kısmı sağa sola sallanmaz (ini: SwingingChassis)
- Harita tam ekran, yakınlaştırma 3 kat, kaydırma 2 kat (ini: BigMap)
- Hydra jetlerinin dönüş hızı değiştirildi (ini: HydraThrustersSpeed)
- Aranırken oyuncu etrafında doğan polisleri kapatma seçeneği. Bazı polisler hala doğabilir, çünkü onlar popülasyonun parçası, arama fonksiyonunun sonucu değil. Oyun kolaylaşır ve daha keyifli olur.
(ini: DontSpawnCops) - Araca binerken araç isminin gösterimini kapatma (ini: DisableVehicleNames)
- Hız yavaşlamasını kaldıran fonksiyon eklendi.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Teşekkürler: fikir — TJGM, cleo kodu — void, ilk keşif — iFarbod - Rüzgarın kıyafetlere etkisini kapatma (örneğin motosiklette). Özelleştirilmiş kıyafet kullananlar için faydalı (ini: WindAffectsClothes)
- SWAT grubunun helikoptere göre başlangıç pozisyonu, yani nerede doğup ipten inmeye başlayacakları (ini:UseCustomSWATpos ve altındaki ayarlar). Özelleştirilmiş polis helikopteri kullananlara faydalı.
- CJ'nin arkasında su üzerinde kalan iz parlaklığı/ boyutu azaltıldı. (ini: WakeBrightness)
Orijinal iz çok büyüktü, CJ su motosikleti sürüyormuş gibi görünüyordu. - İtfaiye aracından çıkan su jeti inceltildi (ini: WaterCannonThinner)
- Uçan roketin ışık halkası biraz küçültüldü (ini: MissileLightSmaller)
- NPC'ler boğulmaz (ini:PedsDontDrown) ve yüzer (ini:PedsSwim)
NPC'ler suya düşerken boğulmaz, ikinci düzeltme yüzmelerini sağlar. İkinci kısım iyi çalışmaz, çünkü NPC'ler garip yöne yüzer ve sudan çıkamazlar (örneğin iskelede). Kıyıya çıkabilirler ama devam edip etmeyecekleri şans işi. - Tank (Rhino) hasar çarpanı. Oyunda tank arabaya çarptığında hasar 15 kat artar ve arabalar hemen patlar veya yanar. Artık 0-15 arasında istediğiniz değeri seçebilirsiniz.
Bana göre 4 en ideal. (ini: RhinoDamageMult) - Predator botundaki makineli tüfekleri kapatma. Sadece polis botlarını etkiler.
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Polis botundaki megafonu kapatma (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Polis helikopterinin megafon kullanma olasılığı. 0.0-1.0 arası değer alır (1.0 varsayılan). 0.0 tamamen kapatır. Düşürmek için çok küçük değer (örneğin 0.0005) koymak gerekir. (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Tank patlar. Rhino'nun patlamaya karşı koruma bayrağını kaldırır. Artık patlamayla zarar görebilir. Önceki güncellemedeki RhinoDamageMult ile birlikte kullanılmalı (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Boyama (Paintjob) uygulanmadan önce arabanın rengini sıfırlamama seçeneği. Varsayılan olarak oyun
önce arabayı beyaza boyar sonra paintjob uygular. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Keskin nişancı dürbünü çevresindeki karanlığı kapatma seçeneği (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Güzel görünmesi için özel nişangah kurulmalı. Vanilla ile kötü olur. - Üç kürenin çizimini kapatma seçeneği (örneğin Vank Hoff otelindeki gibi — bkz. ekran görüntüleri) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Oyun kalın küreler yaparken aslında üç tane çizer.
Giriş/çıkış işaretleyicisinin boyut ve rengini değiştirme. Sadece kırmızı (R) ve yeşil (G) renkler değiştirilebilir. Mavi hep 0 kalır. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Normal kürenin rengini değiştirme (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Bazı garajlarda kamera dışarıda kalıyordu. Artık bu davranış kapatılabilir ve kamera oyuncuyla birlikte garaja girer. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Tutuklandıktan sonra oyuncuda silah kalır (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Öldükten sonra oyuncuda silah kalır (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Anlaşılır zaten. ) Seçenekler kapalıysa oyun normal çalışır. - Sis kapatma. Böylece görüş mesafesi artar (ini: Visual->DisableFog)
Ekran görüntülerindeki sonucu almak için Project2DFX'de çizim mesafesini çok artırmak gerekir. - Deniz canlıları kıyıdan görünür, şeffaf su modu gerekir (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Patlama sırasında kamera sarsıntısı yoğunluğu ayarı (ini: Visual->CamShake***)
- Keskin nişancı dürbünü ayarları (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Özel nişangah kullananlar için. Oyun nişangahı sadece sağ üst köşeden çizer, sonra dokuyu 3 kez kopyalayıp çevirir. İstediğiniz kısmı kapatabilir veya rengini değiştirebilirsiniz. - El bombası patlama gecikmesi (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Not: GrenadeMod kullanıyorsanız orada da gecikmeyi değiştirin. - Oyuncu istatistik penceresini kapatma seçeneği (ini: Visual->DontShowStats)
- Yıldırım çıkma sıklığı ayarı. Göreceli değer. Varsayılan 200. 50 koyarsanız yıldırım 4 kat daha az çıkar. 0 koyarsanız hiç çıkmaz — test edilmeli ama çalışıyor gibi.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Çete üyeleri artık yanlarında dururken el hareketi yapmazlar.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - NPC öldürünce birden fazla para paketi yerine tek bir yığın para çıkar (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Çete üyesinin doğarken silah taşıma şansı. Varsayılan %33. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Botların temiz doğması seçeneği (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Botta polisin yerini değiştirme seçeneği (burun kısmındaki polis) istediğiniz yere.
(ini: Police->BoatCopPos) - Gece çete üyeleri arabada farlarını kapatır. Artık farları açtırabilirsiniz. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Geriye bakarken kamera öne döndüğünde araçlar görünürdü. Bu değer sorunu çözer. Varsayılan 38.0, 16.0 yaparsanız kötüleşir )) En iyi 48.0-50.0 arası.
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - SilentPatch için düzeltme — dönen ışık halkalarını kapatır (örneğin lambalarda)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - NPC'nin kafasını her silahla vurup koparabilirsiniz (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Ay ayarları. Ay, keskin nişancı tüfeği atışlarına tepki vermez. (ini: Visual->MoonSize)
- Oyunda CarGenerators ile doğan araçların maksimum ID'si 630 ile sınırlı.
Fastman's Limit Ajuster bunu da düzeltir (#Accept any ID for car generator = 0)
FLA kullanmıyorsanız modeID'yi 65535'e çıkarabilirsiniz (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Suda far ışıklarının geliştirilmiş render'ı (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- NPC'lerin etrafındaki kan daha hızlı çıkar (ini: Visual->FastBloodPool)
- Haritadaki kahverengi yatay ve dikey çizgileri kapatma (ini: Visual->DisableMapLines)
- Trafikte araçların yolcu ile doğma şansını artırma (ini: Gameplay->MorePassengers)
- CJ tutuklandığında veya hastaneye gittiğinde özel kıyafetle (polis forması vb.) kalır (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- CJ'nin mermisi bittiğinde silahsız moda geçer, diğer silaha geçmez (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Çetelerin el hareketlerini kapatma (animasyon kötü görünüyorsa) (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Aranma yıldızları her zaman ekranda kalır, CJ aranmasa bile (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Araç üzerindeki yağmur sesi ses seviyesi ayarı (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Headbopping ayarı (kapama). Araçta NPC'lerin kafasını müzikle sallaması. Tamamen kapatabilir veya yavaşlatabilirsiniz. Yavaşlatma kapı vurma sesini de etkiler. (ini: Visual->Headbopping)
- - Araç çalma olayının gerçekleşme şansı ve kontrol gecikmesi ayarı (ini: Gameplay->CarStealEventDelay ve Gameplay->CarStealEventChance)
- - Suçlular CJ'yi arabadan atabilir. Görevdeki NPC'leri de etkiler, bu yüzden hikaye bitince kullanmak daha iyi (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Çarpışmadan sonra NPC'nin silahla arabadan inme şansı ayarı (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Motor dumanı sesi ses seviyesi artırma (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Lastik patlama sesi ses seviyesi ayarı (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - Hydra ve diğer hava araçlarından kaçma yarıçapı ayarı (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - Nefes çubuğu her zaman ekranda (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - NPC'lerin ateş hızı ayarı (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - Ayak sıçrama efektleri ayarı (CJ veya NPC yağmurda ıslak zemine basınca) (ini: Visual->Footsplash*)
- - Araç model sıklığı ayarı, örneğin Huntley 1 yaparsanız trafikte başka Huntley olmaz. Spawn/despawn offscreen ile karışık ayar için (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - Radarın kuzey hep yukarı kuralını kapatma (ini: Visual->LockRadar)
- - NPC ve helikopter izleri ayarı — renk, kalınlık, süre (ini: Visual->Traces*)
- - Keskin nişancı ve roket atarken tıklama sesi kapatma (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - Bölge/alan isimlerini kapatma (ini: Visual->DisableAreaNames)
v91 ekleri:- DisableVehicleNames düzeltildi ve [Visual] bölümüne taşındı
- Küçük script değişiklikleri
- Motor duman sesi ses seviyesi ayarı eklendi ini: Audio->EngineHissingSound
v82 ekleri:
- Mod adı karışıklığı önlemek için TweaksSA yapıldı
- Gameplay->ExplosionDelay ayarı artık araç, bot, motosiklet ve ATV'yi etkiler. Önce sadece araçlar etkileniyordu.
v75 ekleri: TweaksV-vanilla_settings.ini dosyası arşive eklendi. Tüm TweaksV fonksiyonları kapalı. Sıfırdan ayarlamak veya test için.
v70 hata düzeltmesi: Bazı bölgelerde aranma seviyesinde oyunun çökme hatası giderildi.
v40 ek güncellemeler.
- ini dosyası düzenlendi. Her şey bölümlere ayrıldı"
Gameplay — oyunla ilgili her şey
Visual — görsel geliştirmeler ve düzeltmeler
Audio — ses düzeltmeleri (şimdilik boş)
Police — polis ayarlarıyla ilgili her şey
Big Map — tam ekran harita ile ilgili her şey.
Aslında önceki sürümlerde yapılmalıydı ama olan bu. Kullanıcılar mod konfigürasyonunu tekrar yazmak zorunda kalacak.
Big Map güncellemeleri:
- Haritadaki nişangah (iki kahverengi çizgi) artık tüm haritada çalışıyor, kenara yaklaştığında kaybolmuyor
- BACK tuşu sadece haritanın en altında çalışır — imleci kahverengi çizgiler kaybolana kadar aşağı indirin (ini: BigMapBackFix)
- SkyUI desteği — bölge adı biraz yukarı çıkarıldı, SkyUI ipucunu kapatmasın diye (ini: BigMapSkyUIsupport)
Her seçeneği .ini'de açıp kapatabilirsiniz. Mod hafızada kalmaz. Klasörü biraz rahatlatmak için derleme yaptım.
Обновлено до версии 91. Пункты 83-91. 04.09.2025
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.