TweaksSA v105
-
İndir (0.04 MB)5 Kasım 2025tweakssa-v105_1762374481_610749.rar
Versiyon 105'e güncellendi. 05.11.2025.
Hata düzeltmesi. Mermiler çalışmıyordu. Artık çalışıyor (29.10.2025) Teşekkürler CatchyKetchup.
Mod değil — sadece Ida'da bulduğum bazı şeylerin derlemesi.
- Açlık süresi. CJ'nin yemek yedikten sonra ne zaman acıkacağını değiştirmeye izin verir. Oyunda varsayılan süre 48 saattir. Bu, TTH modunun yerine geçer (TTH2 değil !!!)
- Arabalar daha uzun süre temiz kalır (DirtySlower'ın yerine)
- 9999'dan fazla mermi olduğunda mermileri gösterir. 50000'e kadar gösterir. (9999'dan fazla mermiyi göster yerine)
- Artık yollardaki polis arabaları açıktır. Bir polisi, sıradan bir sürücü gibi dışarı atabilirsiniz (yıldız, elbette, olacaktır).
- Oyunun %100'ü tamamlandıktan sonra sonsuz mermiler devre dışı bırakıldı.
- Herhangi bir aracı boyama imkanı (bisikletler, polis araçları, otobüsler vb.)
- Bazı polis ayarları (silah, mermi, zırh, ateş hızı, isabet)
Silah değiştirirseniz — aynı slotta silah vermeniz gerekir (normal polislerin sadece tabancaları vardır, dolayısıyla onlara üç tabancadan herhangi birini verebilirsiniz). - Polis helikopterlerinin ışık kaynağının boyutunu azaltır — artık bu kadar kör edici değiller.
- Oyuncu arandığında polis telsizini kapatır. Yani artık yürüyerek kaçarken polis konuşmalarını duymayacaksınız.
- Otoyollardaki araç sayısını azaltır. Oyun, oyuncu otoyolda giderken araç sayısını 1.7 ile çarpar ve diğer yollarda 1.0 yapar. Bu seçenek açıldığında ini dosyasında 1.7, 1.0 ile değiştirilir.
- Yıldızların alınması/ değiştirilmesi sırasında yanıp sönme süresi ve hız ayarı
(ini: Duration and FlashSpeed) - CJ tutuklandıktan sonra rüşvet miktarını ayarlama? (her arama seviyesine göre ayarlanır)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Aracın sirenle yaklaşırken yol vermesi gereken açıyı ayarlama. Kısmen 90 derecelik çılgın dönüşü düzeltir. Mükemmel değil, ama öncekinden çok daha iyi.
(ini: SwerveAngle) - Motorlu bisikletlerdeki polisler size ateş etmeyecek
(ini: DisableBikeCopPistol) - Her şehir için fiyat düzeltme ayarı
Örneğin, LS ve SF'de tabanca 200$, LV'de 240$'dır.
Yani, LS ve SF için çarpan = 1.0, LV için = 1.2. Artık bu değerler değiştirilebilir. Tüm fiyatları etkiler.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Polis helikopterinin ateş isabet ayarı (ini: HeliShootingAcc)
- Polis helikopterinin ateş hızı ayarı (ini: Heli shooting rate)
Oyunda nasıl uygulanıyor (orijinalde): oyun, 0.0 ile 1.0 arasında rastgele bir sayı üretir ve bunu 0.15000001 ile karşılaştırır. Eğer daha büyük veya eşitse — ateş hızını 150 olarak ayarlar. Daha küçükse, 400 (değerler koşulludur, zamana bağlıdır). Görünüşe göre, bu ateş çeşitliliği için yapılmıştır. Ama o da öyle. )
Ayar yaparken HeliShootingRand değerine dokunmanıza gerek yok, sadece Rate1 ve Rate2'de aynı değerleri koyabilirsiniz. Bu daha kolay.
Örnek:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Helikopterin oyuncunun etrafında ne kadar süre döneceğini ayarlayabilirsiniz, ateş etmeye başlamadan önce (her arama seviyesi için ayrı ayarlanır) (ini: DelayWanted)
- Araba yanmaya başladıktan sonra kaç saniye içinde patlayacağı (ini: ExplosionDelay)
Dikkat! .ini dosyasındaki değerlerden sadece birini kullanın. Diğerleri çalışmayacak. - Otoyollarda oluşturulan araçların hızını azaltır.
Özellikle — araç oluşturulduğunda, oyun hemen bu araca hız verir, böylece aracın hızı akış hızına uyar. Eğer otoyolda bir trafik sıkışıklığı olursa (örneğin, oyuncu oraya bir araç koyarsa) — oyun tarafından üretilen araçlar oyuncunun aracına ve birbirlerine çarpar. Artık böyle bir araç karmaşası olmamalıdır, çünkü hız daha düşük ve durabilirler (hepsi değil). - Işıklarda iyileştirme. CopVehicleCoronas modunun yerine. (ini:CopCarCoronas)
- Herhangi bir yüzeyde koşma (ini: Sprint Anywhere)
- Oyuncunun bir mekandan çıkarken bekleyen polisi devre dışı bırakır. Oyuncu mekandan çıktığında ve arandığında — çıkışta bir grup polisle karşılaşıyordu. Hepsinin birden ateş etmeye başlaması oldukça rahatsız edici. Artık bu devre dışı bırakıldı.
Mekana girdiğinizde peşinizden polisler koşuyorsa — muhtemelen dışarıda beklemeye devam edecekler. Bununla ilgili bir şey yapılamaz.
Alternatif bir seçenek — mekandan çıkarken kaç polis ve polis aracı olacağını ayarlayabilirsiniz. Her seviye için ayarlanır.
(ini: WaitingCoppers) - Bir ped diğer bir pedi öldürdüğünde (önemli değil, polisler, çeteler vb.) — ilk ped duruyordu ve ellerini hareket ettiriyordu — sanki konuşuyordu. Bu devre dışı bırakılabilir. (ini: NoHandMovement)
- Kombaynlar artık kilidi açılmış kapılarla doğar. Birini dışarı atıp gezinebilirsiniz. (ini: CombineUnlocked)
- Dost ateşi — polis ve çeteler ateşle kendi gruplarına zarar verir — (ini:FriendlyFire)
NOT: biraz kötü çalışıyor, drive-by sırasında çeteler birbirlerini öldürebilir
- koşarken oturma imkanı (durmak zorunda değilsiniz) (ini: CrouchWhenRunning)
- araçların arka kısmı artık yanlara sallanmıyor (ini: SwingingChassis)
- harita artık tüm ekranı kaplıyor, ipucu metni gizlendi, haritanın yakınlaştırma/uzaklaştırma hızı üç katına çıkarıldı, kaydırma hızı iki katına çıkarıldı (ini: BigMap)
- Hydra'nın motorları artık çok daha hızlı hareket ediyor (ini: HydraThrustersSpeed) - Koşarken çömelme imkanı (ini: CrouchWhenRunning)
- Araçların arka kısmı artık sağa sola sallanmıyor (ini: SwingingChassis)
- Harita tüm ekranı kapladı, yakınlaştırma üç kat hızlandı, harita kaydırma iki kat hızlandı, (ini: BigMap)
- Hydra'nın motorunun döngü hızında değişiklik yapıldı (ini: HydraThrustersSpeed)
- Oyuncunun etrafında arama sırasında doğan polisleri devre dışı bırakma imkanı. Bazı polisler hala ortaya çıkabilir, bununla ilgili bir şey yapılamaz, çünkü bu polisler nüfusun bir parçasıdır, arama işlevinin sonucu değildir. Oyun daha kolay hale geliyor, ama oynaması daha keyifli, çünkü aniden ortaya çıkan polisler yok.
(ini: DontSpawnCops) - Araca binerken araç adının görünümünü devre dışı bırakma imkanı. (ini: DisableVehicleNames)
- Hız yavaşlatmasını kaldıran bir işlev eklendi.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Krediler: fikir — TJGM, cleo kodu — void, ilk keşif — iFarbod - Rüzgarın kıyafetler üzerindeki etkisini devre dışı bırakma imkanı (örneğin motosiklet sürerken). Özel kıyafetleri olanlar için faydalı olabilir (ini: WindAffectsClothes)
- SWAT grubunun helikoptere göre başlangıç pozisyonu, yani nerede doğdukları ve ipten inmeye başladıkları nokta (ini:UseCustomSWATpos ve altındaki ayarlar). Özel polis helikopteri olanlar için faydalı olacaktır.
- CJ'nin arkasında su üzerinde bıraktığı izlerin parlaklığını/ boyutunu azaltır. (ini: WakeBrightness)
Orijinal iz çok büyüktü, sanki CJ yüzmüyordu, su motosikletine biniyordu. - İtfaiye aracından su akışının kalınlığını azaltır (ini: WaterCannonThinner)
- Uçan roketin ışık halkasının boyutunu biraz küçültür (ini: MissileLightSmaller)
- Pedler batmaz (ini:PedsDontDrown) ve pedler yüzer (ini:PedsSwim)
Pedler suya düştüğünde batmaz, ikinci düzeltme onları yüzdürür. İkinci kısım pek iyi çalışmıyor, çünkü pedler belirsiz bir yöne yüzüyor ve sudan çıkamıyorlar (sanki iskelede). Kıyıya çıkabilirler, ama daha ileri gidip gitmeyecekleri şans meselesi. - Tankın hasar çarpanı (Rhino). Oyunda, tank bir araca çarptığında — aracın hasarı 15.0 ile çarpılır ve bu nedenle araçlar hemen patlar veya en küçük çiziklerde yanar. Artık 0 ile 15 arasında herhangi bir değer seçilebilir.
Bana göre 4 — en uygun olanıdır. (ini: RhinoDamageMult) - Predator botundaki makineli tüfekleri devre dışı bırakma. Sadece polis tarafından kullanılan botlar üzerinde etkili
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Polis botundaki hoparlörü devre dışı bırakma (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Polis helikopterinin hoparlör kullanım olasılığı. 0.0 ile 1.0 arasında değerler ayarlanabilir (1.0 — oyundaki varsayılan değer). 0.0 hoparlörü tamamen devre dışı bırakır. Kullanım sıklığını belirgin şekilde azaltmak için — çok küçük bir değer (örneğin 0.0005) koymalısınız. (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Tank patlar. Rhino'dan EP (patlamaya dayanıklı) bayrağını kaldırır. Artık patlama ile hasar alabilir. Bu, önceki güncellemeden RhinoDamageMult ile birlikte kullanılmalıdır — madde 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Aracın Paintjob (boyama) uygulanmadan önce rengini sıfırlamamak. Varsayılan olarak, oyun
önce aracı beyaz yapıyordu, sonra paintjob uyguluyordu. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Keskin nişancı dürbünün etrafındaki tüm karanlığı devre dışı bırakma seçeneği (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Güzel görünmesi için özel bir dürbün ayarlamak gerekir. Vanilya ile kötü olacaktır. - Üç küreyi (örneğin Vank Hoff oteli gibi — ekran görüntülerine bakın) devre dışı bırakma imkanı (ini: Visual->Disable3Spheres)
Özellikle — oyun "kalın" küreler yaptığında — sadece bir yerine üç tane çizer.
Giriş/çıkış işaretinin boyutunu ve rengini değiştirme imkanı. Değerleri yalnızca kırmızı (R) ve yeşil (G) renkler için değiştirebilirsiniz. Mavi her zaman 0 olacaktır. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Normal kürenin rengini değiştirme imkanı (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Bazı garajlarda kamera dışarıda kalıyordu. Artık bu davranışı devre dışı bırakabilir ve kamera oyuncunun arkasından garaja girebilir. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Silah, oyuncu tutuklandıktan sonra kalır (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Silah, oyuncu öldürüldükten sonra kalır (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Burada her şey açık. ) Seçenekleri açmazsanız — her şey oyunda olduğu gibi olacaktır. - Sis devre dışı bırakma. Böylece görünürlük mesafesi artar (ini: Visual->DisableFog)
Elde edilen sonucu almak için, Project2DFX'te çizim mesafesini önemli ölçüde artırmalısınız. - Deniz canlıları kıyıdan görünür, şeffaf su için mod gereklidir (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Patlama sırasında kameranın titreme yoğunluğunu ayarlama (ini: Visual->CamShake***)
- Keskin nişancı dürbünün ayarları (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Bu, özel dürbün kullananlar içindir. Dürbün çizilirken oyun, dürbünün sadece sağ üst kısmını çizer. Sonra bu dokuyu üç kez kopyalar ve ters çevirir. Herhangi bir kısmı devre dışı bırakabilir veya rengini değiştirebilirsiniz. - El bombası patlama gecikmesi (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Not: GrenadeMod kullanıyorsanız — onun da gecikmesini değiştirmelisiniz - Oyuncunun istatistiklerinin görünümünü devre dışı bırakma imkanı (ini: Visual->DontShowStats)
- Şimşeklerin görünme sıklığını ayarlama. Göreceli değer. Varsayılan olarak oyun 200 değerini kullanır. Eğer 50 koyarsanız — şimşek neredeyse 4 kat daha az görünecektir. Eğer 0 koyarsanız — şimşek hiç görünmeyecek — test etmelisiniz, ama çalışıyor gibi görünüyor.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Çetenizdeki üyeler artık yan yana dururken ellerini hareket ettirmeyecekler.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Pedleri öldürdüğünüzde, birkaç yerine tek bir para yığını (banknot yığını) oluşturma. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Bir çete üyesinin (herhangi birinin) doğarken silah bulma olasılığı. Varsayılan olarak oyun %33 kullanır. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Botların temiz doğma seçeneği, kir olmadan. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Botta (ön taraftaki) polisi başka bir yere "taşıma" imkanı.
(ini: Police->BoatCopPos) - Varsayılan olarak, çete üyeleri gece içinde araçlarda farları kapalı sürerler. Artık farları açmaları sağlanabilir. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Hareket halindeyken geriye bakıldığında — çok sık olarak kamerayı geri döndürdüğünüzde (hareket yönünde) araçlar ortaya çıkıyordu. Bu değerin neyi etkilediğini tam olarak anlayamadım, ama sorunu düzeltir. Oyunda varsayılan olarak 38.0 olarak ayarlanmıştır. 16.0 koymayı deneyin ve ne kadar kötüleştiğine bakın )) Optimal değerler 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - SilentPatch için düzeltme — dönen ışıkları devre dışı bırakır (örneğin lambalarda)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Artık pedin kafasını herhangi bir silahla vurabilirsiniz (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Ayın boyutunu değiştirme imkanı. Ay, keskin nişancı tüfeğinden gelen ateşlere tepki vermeyi bırakır. (ini: Visual->MoonSize)
- Oyunda, araçların CarGenerators aracılığıyla doğma maksimum ID'si 630 ile sınırlıdır.
Fastman'ın Limit Ayarlayıcısı bunu da düzeltir (#Accept any ID for car generator = 0)
FLA kullanmıyorsanız, modeID'yi 65535'e kadar artırabilirsiniz (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Su üzerindeki farların ışıklandırmasını iyileştirir (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Pedlerin etrafındaki kan daha hızlı görünür (ini: Visual->FastBloodPool)
- Haritadaki kahverengi yatay ve dikey çizgileri devre dışı bırakma. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Trafikte araçların yolcu ile doğma olasılığını artırma imkanı (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Eğer CJ tutuklandıysa veya özel kıyafetle (polis forması vb.) hastaneye kaldırıldıysa — bu özel kıyafetle (özel kıyafet) görünecektir (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Cuando CJ se queda sin balas, cambiará al modo desarmado en lugar de cambiar a la siguiente arma (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Çetelerin elleriyle yaptıkları işaretleri devre dışı bırakma imkanı. Bu animasyonun kötü göründüğü kişiler için. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Arama yıldızları her zaman ekranda olacak, CJ aramada olmasa bile (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Araçlardaki yağmur sesinin ses seviyesini değiştirme (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - headbopping ayarları (devre dışı bırakma). Bu, pedlerin araçta başlarını müzikle birlikte sallaması. Baş hareketlerini tamamen devre dışı bırakabilir veya önemli ölçüde yavaşlatabilirsiniz. Yavaşlatıldığında, sanki sadece yavaşça başlarını hareket ettiriyorlarmış gibi görünür. Ne yazık ki, yavaşlatma, kapıya vurma hareketini de etkiler. (ini: Visual->Headbopping)
- - Olay "araba hırsızlığı" gerçekleştiğinde şans kontrolü ve olayın gerçekleşme süresi arasında gecikme ayarlama. Yani, bu, bir ped suçlunun rastgele bir aracı çaldığı zamandır (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Suçlular CJ'yi araçtan atabilir. Bu, görevlerdeki pedleri de etkileyebilir, bu nedenle bu ayarı sadece hikaye sona erdikten sonra kullanmanız daha iyi olur (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Çarpışmadan sonra pedin silah ile araçtan çıkma olasılığını değiştirme (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Motorun duman çıkardığında çıkan hışırtı sesinin ses seviyesini artırma (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Patlayan lastiğin ses seviyesini değiştirme (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - Pedlerin panik içinde kaçacakları Hydra ve diğer hava araçlarının etki alanını ayarlama (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - Nefes ölçeği her zaman ekranda (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - Pedlerin silah kullanma hızını ayarlama (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - CJ veya pedler ıslak yüzeye (yağmurda) bastıklarında su sıçraması ayarlama (ini: Visual -> Footsplash*)
- - Araç modellerinin görünme sıklığını ayarlama, örneğin, 1 koyarsanız ve Huntley'de iseniz — diğer Huntley'ler trafikte görünmeyecek. Daha iyi ayarlama için MixSets'te spawn/despawn offscreen kullanabilirsiniz (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - Radarın "kuzey her zaman yukarıda" ilkesine göre döndürülmesini devre dışı bırakma (ini: Visual->LockRadar)
- - Pedler ve helikopterler için mermilerin ayarları — renk, kalınlık, süre (ini: Visual->Traces*)
- - nişancı tüfeği ve roketlerde nişan almadan ateş ettiğinizde silah tıklamasını kaldırma imkanı (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - Bölge/alan adının görünümünü devre dışı bırakma imkanı (ini: Visual->DisableAreaNames)
- - Ay her hava koşulunda görünür (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- - Ayın doğuş ve batış zamanını ayarlama. Ayrıca Ay'ı daha parlak yapar ve her zaman beyazdır (RealSkybox bazen rengini değiştirir, bu da düzeltilir (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- - Araç hızında değişiklik yapıldığında FOV'un (görüş açısının) değişimini devre dışı bırakma (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- - Kamera pozisyonunun değişim hızını ayarlama
Aracın dışına çıkarken kameranın hızını değiştirme. Ayrıca Manual Drive-by Refixed üzerinde etkili — drive-by'dan normal kamera görünümüne geçiş hızını değiştirir. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
Araca binerken kameranın hızını değiştirme. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
Hedef alma hızını artırma (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)
- Kamera ayarları için bir bölüm eklendi (ini dosyasının sonunda Camera Tweaks).
İkinci ekran görüntüsüne bakın.
Kamera Tweaks kullanımı için küçük bir kılavuz).
Yükseklik ayarı (Height) kısmen küreseldir. CamHeightCars, arabaları, ATV'leri, monster araçları, trenleri etkiler. Diğerleri adından anlaşılmaktadır. View1CarDist ve View1CarAngle — burada her kamera pozisyonu için mesafe ve açı ayarlanır (Change Camera tuşuna basarak geçiş yapıldığında), tampon kameranın dışında. Ne yazık ki, yükseklik her pozisyon için ayrı ayrı ayarlanamaz. - - NPC araçları daha az korna çalar (ini: Gameplay->LessHonking)
- - NPC araçları çok daha az şerit değiştirir (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
- - Her arama seviyesi için polis, araç ve kontrol noktası görünme olasılığını ayarlama (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *ve aşağıdaki her şey)
- Her zaman iki polisle bir polis aracı doğur (ini: Police->2cops1car)
- CJ'nin motosiklet üzerindeyken başının titremesini devre dışı bırakma imkanı (ini: Visual->DisableHeadShake)
- SilentPatch'ten, yolcu tarafından araca girildiğinde sürücüyü öldürmeyi sağlayan hatayı iptal etme imkanı (ini: Gameplay->SPCarJackUnpatch)
- Rastgele uçakların davranışında küçük bir düzeltme. Artık yavaş yavaş yükseklik kazanıyorlar, alçalmıyorlar. Diğer bazı düzeltmeler, kazaların olasılığını azaltmak için, ama hala mükemmel değil. (ini: Gameplay->RandomPlanesFix)
- Şaşırtıcı bir şekilde, şlagbaumu trenin görme mesafesini artırır (x2). CJ'nin şlagbauma yakın olması gerekir, bunun çalışması için (ini: Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
- Rastgele uçakların, Hydra ve helikopterlerin despawn mesafesini ayarlama (ini: Gameplay->PlaneRR ve aşağısı)
- Dönme ışıklarının hareketini devre dışı bırakır, dairede dönerken. SimBoRRis'e teşekkürler. (ini: Visual->FixHLcoronas)
DİKKAT: LessCarsOnMotorways seçeneği artık 1.0 ile 2.0 arasında değerler ayarlamanıza izin veriyor, aç/kapa yerine. Ayarlayın! (versiyon 100'dan itibaren)
v91'e ekleme:- DisableVehicleNames düzeltildi ve [Visual] bölümüne taşındı
- scriptte küçük değişiklikler
- motorun hışırtı sesinin ses seviyesini değiştirme imkanı eklendi (ini: Audio->EngineHissingSound)
v82'ye ekleme:
- Mod, karışıklığı önlemek için TweaksSA olarak yeniden adlandırıldı
- Gameplay->ExplosionDelay (araç patlama gecikmesi) artık araçlar, botlar, motosikletler ve ATV'ler üzerinde etkili. Önceden sadece araçlar gecikmeli patlıyordu.
v75'e ekleme: TweaksV-vanilla_settings.ini dosyası arşive eklendi. İçinde TweaksV'nin tüm işlevleri devre dışı bırakıldı. Sıfırdan ayarlamak isteyenler veya kontrol etmek isteyenler için.
v70 hata düzeltmesi: bazı yerlerde arama seviyesinin varlığında oyunun çökmesine neden olan hatayı düzeltir
v40'ta ek güncellemeler.
- ini dosyasında düzen sağlandı. Her şey bölümlere ayrıldı
Gameplay — oyun süreci ile ilgili her şey
Visual — görsel iyileştirmeler ve düzeltmeler
Audio — ses düzeltmeleri (şu anda boş)
Police — polis ayarları ile ilgili her şey
Big Map — Big Map ile ilgili her şey (tüm ekran haritası.)
Elbette, bunu önceki sürümlerde yapmak gerekirdi, ama olan bu. Kullanıcıların modun yapılandırmasını bir kez daha yazması gerekecek.
Big Map'taki güncellemeler:
- haritadaki nişangah (iki kahverengi çizgi) artık tüm haritada çalışıyor, yani kenara doğru kaybolmuyor.
- BACK tuşu yalnızca haritanın en alt kısmında çalışır — imleci aşağıya kaydırmalısınız, böylece kahverengi çizgiler kaybolur (ini: BigMapBackFix)
- SkyUI desteği — bölgenin adı, SkyUI'den gelen ipucunu kapatmadan biraz daha yukarıda görünür (ini: BigMapSkyUIsupport)
Her seçeneği .ini dosyasında açıp kapatabilirsiniz. Mod bellekte kalmaz. Modloader klasörünü biraz boşaltmak için bir derleme yaptım.
Обновлено до версии 105. Пункты 101-105. 05.11.2025
Багфикс. Трассеры не работали. Теперь работают (29.10.2025) Спасибо CatchyKetchup.
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
- - Луна отображается при любой погоде (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- - настраиваемое время восхода и захода Луны. Так же делает Луну ярче и она всегда белая (RealSkybox иногда меняет её цвет, это тоже исправляется (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- - отключение изменения FOV (ширины обзора) при изменении скорости машины (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- - настройка скорости изменения позиции камеры
Изменение скорости камеры при выходе из авто. Также влияет на Manual Drive-by Refixed — меняет скорость переключения из drive-by в обычный вид камеры. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
Изменение скорости камеры при посадке в машину. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
Ускорение прицеливания (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)
- добавлен раздел с настройками камеры (Camera Tweaks в конце ini файла).
Посмотрите второй скриншот.
Небольшая инструкция по использованию Camera Tweaks).
Настройка высоты (Height) в некотором роде глобальная. CamHeightCars влияет на машины, квадрики, монстра, поезда. С остальными всё понятно из названия. View1CarDist и View1CarAngle — тут настраивается расстояние и угол для каждого положения камеры (которые переключаются нажатием Change Camera), за исключением камеры на бампере. К сожалению, высоту нельзя настроить для каждого положения одельно. - - Машины npc реже сигналят (ini: Gameplay->LessHonking)
- - Машины npc намного реже перестраиваются в другой ряд (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
- - Для каждого уровня розыска настроить количество копов, машин и шанс на появление блокпоста (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *и всё, что ниже)
- Всегда спавнить полицейскую машину с двумя копами (ini: Police->2cops1car)
- Отключить тряску головы у CJ когда он на байке (ini: Visual->DisableHeadShake)
- Возможность отменить патч из SilentPatch, который исправлял баг, позволявший убить водителя, если захватить машину со стороны пассажира и удерживать Sprint (ini: Gameplay->SPCarJackUnpatch)
- Небольшой фикс поведения рандомных самолётов. Теперь они понемногу набирают высоту вместо снижения. Некоторые другие фиксы, чтобы снизить вероятность аварий, но всё ещё далеко до идеала. (ini: Gameplay->RandomPlanesFix)
- Увеличивает расстояние (x2), на котором шлагбаум видит поезд. CJ должен быть рядом со шлагбаумом, чтобы это сработало (ini: Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
- Настройка расстояния деспавна рандомных самолётов, Гидры и вертолётов (ini: Gameplay->PlaneRR и ниже)
- Отключает движение короны фар, когда едешь по кругу. Спасибо SimBoRRis за находку. (ini: Visual->FixHLcoronas)
ВНИМАНИЕ: Опция LessCarsOnMotorways теперь позволяет устанавливать значения от 1.0 до 2.0 вместо вкл/выкл. Настройте её ! (с версии 100)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.