DYOM# v1.7
-
İndir (0.05 MB)9 Mart 2022v1.41625340733_dyom_sharp_1_4.rar
-
İndir (0.12 MB)14 Eylül 2022v1.5dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
-
İndir (0.09 MB)6 Kasım 2022v1.6 (+eng)dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
-
İndir (0.09 MB)28 May 2024v1.7dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
-
sites.google.comİndir
DYOM# — DYOM için bir eklenti olup, görev yaratımını çok daha kolay hale getirir. DYOM# — hata düzeltmeleri, yeni nesneler, yeni araçlar ve birçok ek özellik içerir.
Eklentiye dair tam talimatları resmi web sitesindebulabilirsiniz.
VERSİYON 1.7 HATALAR NEDENİYLE ÖNERİLMEMEKTEDİR. VERSİYON 1.6 KULLANIN.
1.7 Güncellemesi (28.05.2024)
- Artık sağlık miktarını sadece aktörler için değil, araçlar için de ayarlayabilirsiniz.
- ID ile araç seçerken kısıtlama kaldırıldı (artık yeni ID'lerle ek araçlar ekleyebilirsiniz).
- Silah seçme imkanı ID girişi ile eklendi (hem aktörler hem de araçlar için çalışır).
- Artık aktörleri hızlı taşınma ile yerleştirebilirsiniz. Bunun için sağ tıklama aktör seçme menüsünde. Kontrol, hile ile aynı şekilde GOO
- Hızlı taşınma sırasında oyuncunun yüzeye "yapışma" modu eklendi. Modu etkinleştirmek için sol tıklama, kapatmak için sağ tıklama
- Hedef tamamlandıktan sonra ekranın rastgele kararması hatası düzeltildi.
- "Görev tamamlandı" yazısının, ayarlar dosyasında kapalı olsa bile görünebildiği hatası düzeltildi.
- Oyuncunun becerileri ve savaş stili artık Skills.ini dosyasındaki ayarlardan ayrı olarak saklanıyor, ayrıca "Akciğer hacmi" adlı ek bir parametre eklendi ve sonsuz dayanıklılık ayarlama imkanı sunuldu.
- Nesne şablonlarının sayısı 20'ye çıkarıldı. İlk 10'u normal tuşlar 0-9'a, diğer 10'u NUM tuşları 0-9'a kaydedilebilir.
- Görev yazarını gösteren metin kutusunu kapatma imkanı (bkz. Settings.ini)
1.6 Güncellemesi (06.11.2022)
Kurulumdan önce eski eklentiyi tamamen kaldırmayı unutmayın.
- RU/ENG dilleri arasında geçiş yapma imkanı.
- CJ'nin kıyafetlerini ayarlar dosyası ile değiştirme.
- Aktörlerin yuvarlanmasını ayarlar dosyasında kapatma imkanı.
- Silah ve zırhın hikaye çizgisine kaydedilmesi işlevi. Silah kaydetmek için, DSL klasöründeki Storyline_Progress.ini dosyasını açın ve SAVE_WEAPONS satırının değerini 1 olarak değiştirin. Silahların kaydedilmesi için her görevden sonra ilerlemeyi kaydetmek gerekmektedir (N+Y).
- Artık görev temizleme menüsü (F2) üzerinden tüm nesneler, aktörler ve araçlar için görünme ve gizlenme ayarları sıfırlanacak.
- En yakın nesne seçme işlevi geliştirildi (Z tuşu).
- Artık müzik dosyaları için klasör oyunda doğrudan oluşturulabilir, hile ile NEWSD
1.5 Güncellemesi (09.09.2022)
- Kod optimize edildi, scriptin daha stabil çalışması bekleniyor.
- Görev otomatik kaydetme işlevi geri getirildi.
- F9 tuşuna basarak görev hızlı kaydetme işlevi eklendi.
- Zaman/trafik/hava değişimi sırasında ekran kararma işlevi düzeltildi.
- Görev adını kaldıran işlev (bkz. ayarlar dosyası).
- İpucu metin kutuları kaldırıldı (silah değiştirmek için TAB'a basın vb.).
- Oyuncu araca bindiğinde "Radyo kapalı" yazısı kaldırıldı.
- Hedef araç üzerindeki ok kaldırıldı.
- Mevcut olmayan nesne veya aktör modeli girildiğinde çökme hatası düzeltildi.
- ID ile aktör seçme işlevi geliştirildi.
- Kesit sürelerini ve zaman aşımını milisaniye cinsinden ayarlama işlevi eklendi — Q/E tuşları veya fare tekerleği
- Sağ tıklama + E — üstten görünümü aç.
- Aktör şablonları oluşturma eklendi.
] + 1-9 — aktör şablonunu dokuz slottan birine kaydetmek için. İlgili aktöre yaklaşın ve kısayol tuşlarına basın, böylece gerekli slotta aktörün görünümü ve tüm özellikleri kaydedilecektir. Eğer aktörün görünümü 0 veya 7 ise, yalnızca özellikler kaydedilecektir.
[ + 1-9 — aktör şablonunu yüklemek için. "Aktör ekle" menüsünde seçin ve kısayol tuşlarına basın.
— Araç şablonları oluşturma eklendi.
] + 1-9 — araç şablonunu dokuz slottan birine kaydetmek için. Araçla yaklaşın ve kısayol tuşlarına basın, böylece gerekli slotta araç modeli ve rengi kaydedilecektir.
[ + 1-9 — araç şablonunu yüklemek için. "Araç ekle" menüsünde seçin ve kısayol tuşlarına basın.
— Nesne şablonları oluşturma eklendi.
] + 1-9 — nesneyi dokuz slottan birine kaydetmek için. Nesne seçme menüsünde kısayol tuşlarına basın, böylece seçilen nesne gerekli slotta kaydedilecektir.
[ + 1-9 — nesne şablonunu yüklemek için. "Nesne ekle" menüsünde seçin ve kısayol tuşlarına basın.
Yeni araçların ID'leri artık Data.ini dosyasından okunmaktadır. Bunları değiştirebilir ve herhangi bir oyun nesnesini araç olarak kullanabilirsiniz.
Ayrıca Data dosyasında tüm teleport noktaları, aktör, araç ve nesne şablonları saklanmaktadır. Böylece bu dosyayı diğer insanlara aktarabilir, ortak projeler oluştururken faydalı olacaktır.
Eski eklenti sürümleri resmi web sitesindenindirilebilir. Şu anda en stabil ve test edilmiş sürüm — v1.4
Eğer herhangi bir hata veya sorun bulursanız, lütfen benimle özel mesaj yoluyla iletişime geçin.
Görev yaratımına adanmış VK toplulukları:
Video dersi:
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
Видеоурок:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/whN6qwjkIy8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
