Her Yerde Yüzme İçin Uygun Su v2.0
-
12 Aralık 2024voda-prigodnaja-dlja-kupanija-povsjudu_1734001525_616595.zip
Her yerde yüzülebilir su! 2.0 Şimdi, dexyfex (CodeWalker'dan biri) sihirini yaptı ve bizim için yükseklik haritasını açtı, sizin için her yerde yüzen su oluşturan bir versiyon hazırlamaya karar verdim... :)
Bunu yapmamın nedeni, çok yakında her Tom, Dick ve Harry'nin kendi heightmap.dat dosyasını (oyun dosyasını yeniden tanımlamak/yazmak için) kendi DLC'leri için sağlamaya başlayacak olmasıdır — böylece insanlar birbirlerinin yüzme havuzlarını iptal edecekler. Bu yüzden, hepsini yönetmek için sadece 1 tek yükseklik haritası seçeneği sunmam gerektiğine karar verdim. Çünkü dürüst olmak gerekirse, her şeyi yüzme için uygun hale getirmemek için hiçbir mantıklı sebep yok; bu, fazladan bir çarpışma eklemek gibidir; ben hiçbir şey eklemiyorum, sadece dikkate alınacak birkaç sayıyı değiştiriyorum.
Bunun gecikmeye neden olup olmayacağını sorabilirsiniz? Hayır, çünkü bu şekilde çalışıyor, yüzen su yalnızca A) yüzen yüzey ybn'nin bulunduğu yerlerde + B) su katmanı (pool_en shader ile) vardır. Yani, yalnızca başlangıçta yüzme için tasarlanmış yerlerde. Tek fark, artık bu potansiyel lokasyonları her yerde oluşturabilmeniz ve harita yüksekliği kısıtlamalarının sizi tutmamasıdır.
KURULUM:
Son derece basit: sadece dosyayı çıkarın ve heightmap.dat dosyasını mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5'e kopyalayın.
Hepsi bu, keyfini çıkarın!
Swimmable water, everywhere! 2.0 Теперь, когда dexyfex (человек из CodeWalker) поработал над своей магией и разблокировал для нас heightmap, я решил подготовить для вас версию, которая создает плавающую воду... везде! :)
Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что довольно скоро каждый Том, Дик и Гарри начнет поставлять свой собственный heightmap.dat (чтобы переопределить/переписать) в файл игры, для своих собственных DLC — таким образом, люди будут отменять друг другу плавательные бассейны, как это было бы. Поэтому я решил, что должен предложить только 1 единственный вариант карты высоты, чтобы править ими всеми. Потому что, честно говоря, нет абсолютно никакой веской причины не сделать все смиммируемым; это все равно что добавить лишнюю коллизию; я ничего не добавляю, просто меняю несколько чисел, которые все равно будут учитываться.
Не вызовет ли это лаг, спросите вы? Нет, поскольку, как это работает, плавающая вода существует только там, где A) существует плавающая поверхность ybn + B) слой воды (с шейдером pool_en). То есть, только в тех местах, которые изначально предназначены для плавания. Разница лишь в том, что теперь вы можете создавать такие потенциальные локации повсюду, и вас больше не сдерживают ограничения по высоте карты.
УСТАНОВКА:
Супер-просто: просто распакуйте файл и скопируйте heightmap.dat в mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Вот и все, наслаждайтесь!