4 neden GTA 6'nın Rockstar için bir başarısızlık olabileceği - durumu speküle et

15 Ocak 2024
Mad Knight

Grand Theft Auto 6, geçen yılın en büyük haberlerinden biriydi. Her blogger ve gazeteci ilk fragmanı yorumladı, grafiklerin yeni zirvelerine sevindi ve en kısa sürede çıkmayacak olması nedeniyle üzüldü. Oyun, neslin ana olayı olarak kehanet ediliyor, ama ya gerçek daha sıradan çıkarsa? GTA 6'nın Rockstar Games için büyük bir başarısızlık olabileceğini ve tüm stüdyonun çöküşüne yol açabileceğini tartışmaya karar verdik.

Bu arada, bu döngüdeki ikinci materyalimiz: GTA'nın bir başyapıt olarak ön koşullarını konuştuğumuz ilk bölüm burada.

Grafikler

Analistlerin mutlak çoğunluğu, yeni GTA 6'nın büyük miktarda detaya sahip olduğunu belirtti. Her NPC bireysel olarak davranıyor, kendi işine dalmış ve diğerlerinden tamamen farklı görünüyor. Ancak dürüst olalım, genel görüntü seviyesi beşinci oyundan bu yana pek değişmedi. Rockstar Games, fragmanın bireysel parçalarını bir sonraki GTA Online güncellemesi kapsamında gösterseydi, bu aynı analistlerden pek azı yeni oyunu görecekti.

Bu daha önce hiç olmadı. GTA 4 ve GTA 5'in herhangi bir karesini karşılaştırın. Ne olduğunu anlamak zor olmayacak. Ayrıca, fragmanın kendisi de sorular doğuruyor. Plajın genel planıyla açılış sahnelerinde, gökdelenlerin menzili pek tatmin edici değil. Su, gökyüzü ve bulutlar Red Dead Redemption 2 seviyesinde görünüyor, sadece mavi bir filtre eklenmiş. Aynı zamanda, köprü veya gece panoraması gibi bazı sahnelerde çizim menzili oldukça iyi. Görünüşe göre bu kesitler tamamen farklı donanımlarda kaydedilmiş.

Tüm bunlar, yaklaşan çıkış hakkında daha az iyimser olmamıza neden oluyor. Evet, GTA 6 oldukça renkli bir oyun olacak, ama daha önce GTA 5 ve RDR 2'de gördüğümüzün ötesinde bir şey değil. Bu, bazı inanılmaz su teknolojileri ve hayvan davranışlarıyla ilgili söylentileri de içerebilir. Bu, muhtemelen sadece izleyiciyi "ısıtma"dan başka bir şey değil.

Anahtar çalışanların işten çıkarılması

"Rockstar"ın kaderini takip edenler, şirketin stüdyonun projelerinin genel vizyonundan uzun süre sorumlu olan birkaç anahtar çalışanı bıraktığını biliyor. Özellikle, kurucu ortak Dan Houser ve senaristlerden biri olan Michael Unsworth ayrıldı.

Sonuçları tahmin etmek zor değil. Oyunlar kolektif eserler olsa da, bazı uzmanlar belirli bir yeniliğin nasıl görüneceği ve ne anlatacağı konusunda belirleyici bir katkıya sahiptir. Şimdi Rockstar Games, büyük ölçüde başarı formülünü tanımlayanları kaybetti. George Walton Lucas'ın Star Wars üzerinde çalışmayı bıraktığında ne olduğunu hatırlayın. Ya da başka bir örnek - Mass Effect'in son bölümünden önce senarist Drew Karpyshyn'in ayrılması BioWare için büyük bir başarısızlıkla sonuçlandı. Kaptan Shepard'ın maceralarının sonu hiç kimseyi memnun etmedi.

Tüm bunlar, son derece rahatsız edici. GTA 6'nın hem hikaye hem de kavramsal olarak çok daha az etkileyici bir oyun olma şansı var.

Skandallar

Rockstar Games etrafında her zaman skandallar olmuştur, ancak bunlardan biri endüstriyi alışılmadık şekilde sarsmıştır. Tüm bunlar, Red Dead Redemption 2'nin çıkışından önce çalışanların günde 17-20 saat çalıştığı bilgisi yüzündendir. Bu, çalışanların tamamen tükenmesine, ailelerde sorunlara ve terapistlerle uzun seanslara yol açtı. Batı tarzı oyunun devamının çıkışı gölgelenmişti ve Rockstar ile yayıncı yöneticileri, birçok özür, açıklama ve vaat ile aceleyle çıkmak zorunda kaldılar. Stüdyo, hem başkalarına hem de kendi içinde mümkün olduğunca "dostça" olmaktan, zorba olmaktan çıkmak zorunda kaldı.

Yeniden çalışma kesinlikle kötü bir şeydir. Ancak, çok az AAA projesi bunu olmadan yapar. Özellikle başyapıt olma potansiyeline sahip olanlar. Oyun yapımının temellerinde değişiklikler mümkündür, ancak bunun sonuçları olacaktır. En bariz sonuç, geliştirme zaman çizelgelerinin uzamasıdır. Bunu Grand Theft Auto 6 ile zaten görüyoruz. Ve bir oyun üretim cehenneminde ne kadar uzun kalırsa, birçok mekanik o kadar eski hale gelme şansı artar. Elbette, CD Projekt RED'in Cyberpunk 2077 ile izlediği yol da bir cevap değil, ancak GTA 6 yaklaşık 10 yıldır geliştirilmekte ve bu oldukça sağlam bir rakam.

GTA serisi her zaman sınırda sallanmıştır. Geliştiriciler, genellikle kabul edilmeyen şeyler hakkında şaka yapmaktan çekinmediler. Bu artık geçmişte kaldı. İlk fragman sizi yanıltmamalı. Yenilikte böyle bir delilik ve sosyal hiciv derecesi artık olmayacak. Rockstar Games, yeni skandallardan o kadar endişeli ki, oyunda açıkça stereotipik imgeler ve azınlıklar hakkında şakalar için pek yer kalmayacak. Bunun kötü bir şey olup olmadığı — zaman gösterecek, ancak gerçek şu ki — proje, hayranların beklediği gibi olmayabilir.

Şüpheli stüdyo politikası

Son olarak, son yıllarda Rockstar'ın politikası hakkında konuşmakta fayda var. Bu konu tartışmalıdır, çünkü kağıt üzerinde bazı hatalar stüdyonun kendisi tarafından değil, küçük görevleri yerine getirmek için getirilen üçüncü taraf geliştiriciler tarafından yapılmıştır. Ancak, bilgisayar oyunları endüstrisinde pek az adımın anlaşma olmadan atıldığını unutmamalıyız, bu da hem Rockstar Games'in hem de yayıncının en azından bunun farkında olduğu anlamına gelir.

Öyleyse, güncellenmiş üçleme ile başlayalım. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition gerçek bir felaketti. Oyunların teknik durumu o kadar korkunçtu ki, hayret uyandırdı. Sayısız yamanın ve özrün ardından durum daha iyiye gitti, ancak, dedikleri gibi, geride kalan iz kaldı. Oldukça büyük bir miktar para karşılığında oyunculara, uzun süre iyi çalışan bir şeyi mahvetmeyi başardıkları geçmiş hitlerin alfa versiyonu sunuldu.

Ardından daha fazlası geliyor. İlk Red Dead Redemption'ın yeniden piyasaya sürülmesinden, ikinci bölüm seviyesinde güncellenmiş grafikler ve birçok diğer teknik iyileştirme bekleniyordu. Sonuçların nasıl olduğu biliniyor. Oyun, orijinalinden daha kötü çalışıyor ve görüntü hiç değişmedi.

Şirket için bir altın madenine dönüşen GTA Online'ın da birçok sorusu var. Orijinal fikir elbette mükemmeldi. Ancak, bağışların eklenmesinden sonra "Rockstar", şüpheli eklemeler yapmaya başladı; burada yeni silahlar ve arabalar çok daha güçlüydü, gerçek parayla çok fazla maliyeti vardı ve dengeyi büyük ölçüde değiştirdi. RDR 2 çevrimiçi modunda o kadar açgözlüydü ki, yatırım olmadan oyuncuların normal bir şekilde var olma fırsatı neredeyse yoktu.

Sonuç basit. Rockstar Games, uzun zamandır minimal çaba ile para kazanma üzerine odaklanmış durumda. GTA 5 ve RDR 2'nin başarısıyla tüm bunlar önemsiz görünüyor, ancak yeni politika kesinlikle GTA 6'nın gelişimini etkileyecek. Çevrimiçi bileşenin daha da önemli hale geleceği, fragmandan açıkça anlaşılıyor. Ancak, tüm bunların sonunda mikro işlemlerin sıkı bir entegrasyonuna yol açacağı ve sonuç olarak, oyunun mağazada ne kadara mal olduğundan daha fazla ödeme yapmak istemeyenler için daha kötü bir deneyim olacağı korkusu var.

***

Belki de tüm bunlar, gerçekleşmesi beklenmeyen bir korkudan başka bir şey değil. Eğer olursa, çok mutlu olacağız. Ancak, bir şey tahmin edersek, stüdyonun ikinci kurucusu Samuel "Sam" Houser'ın GTA 6'nın piyasaya sürülmesinden sonra şirketten ayrılma riski var ve Rockstar derin bir krizin içine girebilir. Bunu istemezdim.