GTA 3 neden Grand Theft Auto serisinde benzersiz bir oyun olmaya devam ediyor

22 Eylül 2025
AlexShaixe

GTA 3, serinin mekaniklerini tam 3D'ye aktarmak için yapılan ilk denemeydi. Ve son derece başarılı olduğu kanıtlandı. Oyun konsepti son 24 yıl içinde geliştirilmiştir—grafikler iyileştirildi, aksiyon diğer şehirlere taşındı, yeni ulaşım modları, ek aktiviteler ve çevrimiçi modlar eklendi. Ancak, belirli açılardan, üçüncü Grand Theft Auto, önceki bölümlerden farklı ve ayırt edici kalmaya devam ediyor. Bu makalede keşfedeceğimiz yönler bunlardır.

Alışılmadık Görevler

GTA 3 üzerinde çalışırken, geliştiriciler görevlerle aktif olarak deneyler yaptılar. Tüm çözümler başarılı olarak değerlendirilmedi—bazı kavramlar Vice City ve San Andreas'ta daha fazla geliştirilmedi. Ancak, Grand Theft Auto III hala serinin standartlarına göre benzersiz hissettiren görevler sunuyor.

Örnek olarak "Espresso-2-Go!" görevini verebiliriz. Liberty City'nin üç bölgesinde bulunan kahve standlarını yok etmeniz gerekiyor. Ancak, bunlar haritada önceden işaretlenmemiş—görmek için onlara yakın olmanız gerekiyor. Sonuç olarak, oyuncu istenen nesneyi bulma umuduyla şehirde koşmak zorunda kalıyor. İlk standı yok ettikten sonra bir zamanlayıcı başlıyor. Bunu başaramazsanız görev başarısız olur.

Bir diğer örnek "Bite" görevidir; burada Kolombiyalıları ortadan kaldırmak yerine bir pusuya çekmeniz gerekiyor. Yakuza çetelerinin kartel temsilcilerini öldürmesi kritik öneme sahiptir.

Harita Yok

GTA 3, sonraki oyunlarda görülen tanıdık global haritaya sahip değildir. Tek sahip olduğunuz, ekranın alt köşesinde bir radar. Ve bu, hedefinize olan gerçek mesafeyi yansıtmaz; hedefiniz şehrin karşı tarafında olabilir. Bu nedenle, hafızanıza dayanarak yön bulmanız gerekiyor. Özellikle, Shoreside Vale'deki karmaşık kavşakları dikkate almak ve Liberty City'nin çeşitli bölgeleri arasındaki köprülerin yerlerini hatırlamak önemlidir.

Zor Zorluk Düzeyi

GTA oyunlarındaki zorluk söz konusu olduğunda, Vice City'den "Demolition Man" gibi belirli görevler akla geliyor; burada küçük bir helikopter kullanıyorsunuz. Ancak, bu oyundaki gangsterler ve polislerle olan çatışmaların herhangi bir zorluk çıkaracağı pek olası değil.

GTA 3'te, düşmanlar isabetli ve ana karakteri birkaç iyi yerleştirilmiş vuruşla öldürebilir. Kurşun geçirmez yelek giymek bile sizi kurtaramaz, çünkü sık sık M-16'lar ve pompalı tüfeklerle silahlanmış Kolombiyalılarla karşılaşacaksınız. Polis de burada serinin sonraki oyunlarına göre daha agresif.

Oyunun ortalarına doğru, şehirde basitçe hareket etmek bile zorlaşabilir. Bu noktada, ana karakter Claude, birçok çeteyle arası açılmış olacak, bu nedenle gangsterler onu öldürmeye çalışacak. Bu, özellikle taksi şoförü, acil tıp teknisyeni ve itfaiyeci görevlerini oyunun sonuna bırakanlar için geçerlidir. Bu görevleri tamamlamak, silahlı çatışmalara yol açacaktır.

Hareket Özgürlüğü

Serinin sonraki oyunlarında, görevler genellikle sıkı bir şekilde senaryolaştırılmıştır ve çok fazla manevra alanı bırakmaz. GTA III'te, hedefinize ulaşmak için açık dünyanın tüm olanaklarını kullanabilirsiniz.

İtalya mafyasının başı Salvatore Leone'yi ortadan kaldırmanın onlarca yolunu gösteren videolar çevrimiçi olarak mevcut. Lee Chong'u öldürmek için, arabasına kolayca bir bomba yerleştirip, direksiyonun başına geçip anahtarı çevirmesini bekleyebilirsiniz. Ayrıca, Leon McAffrey'nin alçıda olduğu "Plaster Blaster" görevini hatırlıyorum; burada, patlatılabilir, bir kamyon tarafından ezilebilir veya boğulabilir.

Belirli bir görevin nasıl gelişeceğini biliyorsanız, oyun size önceden hazırlık yapma imkanı tanır. Örneğin, senaryolu bir kesit öncesinde bir NPC'nin kaçış yolunu engellerseniz, kaçamazlar. Bu şekilde, uzun bir kovalamacaya kapılmamış olursunuz ve oyunun geri kalanını daha kolay hale getirirsiniz.

***

GTA 3 hakkında en çok neyi hatırlıyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!