2001'de GTA Online Nasıl Olabilirdi: Sızdırılmış Bir Tasarım Belgesinin Analizi

27 Aralık 2024
AlexShaixe

1 Ekim 2013'te, GTA Online PS3 ve Xbox 360 için serinin beşinci bölümüne ücretsiz bir ek olarak piyasaya sürüldü. Ancak benzer bir proje Rockstar tarafından 2000'lerin başında tasarlandı. Başlangıçta, çok oyunculu mod GTA 3'te yer alabilirdi. Ve burada oyuncular arasında basit çatışmalardan değil, yetenek geliştirmeleriyle dolu tam teşekküllü bir gangster RPG'sinden bahsediyoruz. Bu, yakın zamanda çevrimiçi olarak ortaya çıkan Grand Theft Auto'nun erken dönem tasarım belgeleriyle kanıtlanmaktadır. Bunları analiz ettik ve 2001'de piyasaya sürülseydi çevrimiçi GTA'nın nasıl olacağını size anlatmaya hazırız.

Tasarım belgesi sızıntısının kaynağı

Grand Theft Auto: San Andreas, GTA Advance, Grand Theft Auto: Vice City Stories ve GTA Online gibi oyunlar için beş tasarım belgesinden bahsediyoruz. Bunlar, eski Rockstar çalışanlarından johndoe2 takma adıyla bir forum kullanıcısı tarafından satın alındı. Daha sonra, bu kişi bunları isteyen herkese on binlerce dolara sattı. Sızıntının, kişinin bu şekilde para kazanamaması için kasıtlı olarak düzenlendiği iddia ediliyor. Belgenin kendisi, oyunun ana mekaniklerini tanımlayan onaylı tasarım kavramlarını içermektedir.

Makalemizde bahsedilen birçok nokta, Grand Theft Auto serisinin sonraki oyunlarında uygulanacaktır. Ancak tüm bunların 2001'de, üçüncü bölüm piyasaya sürüldüğünde tasarlandığını dikkate almak gerekir.

GTA 3'ün çevrimiçi modu neydi

Makalemizin konusu olan GTA Online (2001), serinin üçüncü bölümüne bir ek olarak tasarlanmıştı. Aynı zamanda, yetenekleri orijinal oyunda gördüğümüzden çok daha üstün olacaktı. Tanıdık mekaniklere tam teşekküllü bir rol yapma modeli, dinamik olarak değişen bir oyun dünyası, rastgele görevler ve çok daha fazlasının eklenmesi planlanıyordu. Şu anda, çevrimiçi modun ne zaman piyasaya sürülmesinin planlandığı, çevrimdışı GTA 3 ile aynı anda mı yoksa biraz sonra mı olduğu bilinmemektedir.

GTA Online (2001), orijinal Counter-Strike'ı geliştiren Kanadalı Barking Dog stüdyosu tarafından geliştirilmiştir. 2002'de Rockstar tarafından satın alındı. Bu ekip daha sonra okul zorbalığı simülatörü Bully ve Max Payne serisinin üçüncü bölümünü piyasaya sürecekti.

2001'deki GTA Online'ın ana özellikleri

GTA 3'ün çevrimiçi modu, tek oyunculu oyunda gördüğümüz tüm mekanikleri korumalıydı. Ancak çok oyunculu projenin kendi özellikleri vardı. Bunların en ilginçleri şunlardı:

  • Karakter düzenleyici ve seviye atlama. Oyuncu, karakterinin görünümünü özelleştirebilir, ona kıyafet ve aksesuar seçebilirdi. Kendi tercihlerinizin yanı sıra, görevlerin özelliklerini de dikkate almanız gerekiyordu; örneğin, mafya temsilcileriyle buluşmak için resmi bir ceket giymek veya soygunlar sırasında dikkat çekmeyen bir takım elbise giymek gibi. Dahası, ilerledikçe karakterinizin becerilerini geliştirebilirdiniz. Bunlar hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda metinde vereceğiz.
  • Bir fraksiyon seçmek. GTA 3'ün tek oyunculu modunda yalnızca lineer bir hikaye boyunca ilerleyebiliyorsanız, çok oyunculu modda mevcut gruplardan birine katılmanıza izin veriliyordu. Her fraksiyonun kendine özgü ana özellikleri ve dezavantajları vardı. Örneğin, İtalyan mafyası çalınan arabaları daha kolay ve kârlı bir şekilde satabiliyordu, ancak hızla kolluk kuvvetlerinin dikkatini çekiyordu; triadlar ise özellikle güçlü silahlara erişim sağlıyordu, ancak iç çatışmalara katılmayı talep ediyordu.
  • İtibar sistemi. Mücadele yalnızca fraksiyonlar arasında değil, aynı zamanda her birinin içinde de yürütülmeliydi. Oyuncular itibar puanları kazanabilir ve yerel hiyerarşide daha üst sıralara yükselebilirdi. Ancak prestijli pozisyonların sayısı sınırlıdır ve teğmen veya capo unvanını rakiplerden korumak zorundaydınız. Statünüz arttıkça, yeni görevler ve çetenizin kaynaklarına erişim açılıyordu. Fraksiyonunuzdaki itibarınıza ek olarak, diğer suç yapılarının sizin hakkınızdaki görüşlerini de takip etmeliydiniz. Onlarla ilişkileri bozmak en iyisi değildir.
  • Polis olarak oynamak. İstenirse, yasaların hizmetkârlarıyla yan yana durabilirsiniz. Bu durumda, tüm çete oyuncuları hedefleriniz haline geliyordu. Onları yakalayıp tutuklamanız gerekiyordu, ancak aynı zamanda iç koduna uymalı ve yetkilerinizi aşmamalısınız. Aksi takdirde, yetkililerden işten çıkarılabilirsiniz. Zamanla, polisler rüşvet alma ve diğer yolsuzluk şemalarına erişim kazandı.
  • Rastgele görev oluşturucu. Bazı görevlerin otomatik olarak oluşturulması bekleniyordu. Bu görevlere erişim telefonlar ve telsizler aracılığıyla sağlanıyordu. Dahası, bu tür görevlerin özellikleri fraksiyonunuzun başarılarına veya başarısızlıklarına göre ayarlanıyordu ve büyük ölçüde rakiplerin eylemlerine bağlıydı.
  • Kendi görevlerinizi oluşturmak. Bir oyuncu yüksek bir rütbe elde ederse, bağımsız olarak soygunlar düzenleyebilir ve daha az deneyimli fraksiyon üyelerini görevlere alabilirdi. Yeni gelenler silahlandırılabilir, gerekli ekipman verilebilir ve koruma sağlanabilirdi.
  • Ek kapalı lokasyonlar. Bazı görevler ve fraksiyon temsilcileriyle yapılan toplantılar, oyunun geri kalanından ayrılmış küçük odalarda gerçekleşiyordu. Görünüşe göre, bunlar çevrimiçi mod için özel olarak oluşturulmuştu. Örneğin, bir bankayı soyduktan sonra koşmanız gereken kanalizelerdeki seviyeden haberdarız.
  • Oyuncular arasında iletişim sistemi. Bilgi alışverişi için sesli ve yazılı mesajlar kullanılıyordu. Dahası, o dönemde popüler olan ICQ ve AOL Instant Messenger ruhunda popüler mesajlaşma uygulamalarının entegre edilmesi planlanıyordu. Bu durumda, oyuna girmeden bile iletişim kurmak mümkün oluyordu. Ve gergin bir çatışma sırasında uzun metin mesajları iletmek zor olursa, önceden kaydedilmiş ifadelerden oluşan bir setle sınırlı kalabilirsiniz.
  • Özel çete radyosu. Çevrimiçi modda çalışması beklenen benzersiz bir istasyon olacaktı. Kullanıcı parçalarının yanı sıra, fraksiyonlar hakkında haberler de yayınlayacaktı. Tabii ki, belirli oyuncuların eylemlerine doğrudan bağlıydılar. Ve bu radyo, yeni bir soygun planlayabileceğiniz söylentileri de duyuruyordu.

Özellikler ve beceriler sistemi

Eğer tekil GTA 3 geliştirme olmadan ilerlediyse, çevrimiçi modda karmaşık bir özellik geliştirme sistemi öngörülüyordu. Tam liste:

  • Güç. Öncelikle, ağır nesneleri çekme yeteneğini etkiliyordu. Bu beceri, bir kasayı bankadan hızlıca çıkarmanız gerektiğinde son derece faydalı olacaktır. Ayrıca, güçlü oyuncular yollarındaki bazı engelleri kırabilirlerdi.
  • Çeviklik. Kahramanın koşu hızını, çitlerin üzerinden atlama yeteneğini, kenarları ve duvarları tırmanma yeteneğini belirler.
  • Çeviklik. Kilit açma gibi bazı mini oyunları tamamlamak ve silahları ince ayar yapmak için gereklidir.
  • Algı. Gizli nesneleri ve polisin veya diğer grupların olası pusu kurmalarını tespit etmeye yardımcı oldu.
  • Karizma. Dükkanlarda indirim almanıza ve rastgele tanıklarla pazarlık yapmanıza olanak tanıdı, böylece onlara polise hiçbir şey söylememeleri için ikna edebilirdiniz.
  • Zeka. Elektronik kilitleri hackleme veya güvenlik sistemini aşma yeteneğini etkiliyordu. Bu beceriye sahip karakterler, bu tür görevleri çok daha hızlı bir şekilde tamamlayabiliyordu. Ayrıca, geliştirme hızı zekaya bağlıydı.

Bu özellikler, kahramanınızın dövüşler ve çatışmalar sırasında etkinliğini etkiliyordu.

  • Yakın Dövüş Saldırısı. Güç ve hareketlilikle bağlantılıydı. Her yumruk veya yakın dövüş silahıyla yapılan her bir darbenin gücünü belirliyordu.
  • Uzaktan Saldırı. Algı ve çeviklik değerlerine dayalı olarak hesaplanıyordu. Geliştirilmiş bir parametre, daha doğru atış yapmanıza olanak tanıyordu.

Üçüncü bölümden üç yıl sonra çıkan GTA: San Andreas'ta benzer bir şey bulunuyordu.

Özellikler, 100 birime kadar gelişiyordu, ancak bazı durumlarda bu sınır iki katına kadar aşılabiliyordu. Oyun, sanal zar atarak periyodik olarak bir kontrol yapıyordu. Bu, karakterin belirli bir eylemi gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini belirliyordu. Sistem, Baldur's Gate 3'te gördüğümüze biraz benziyordu.

Özelliklerin artışı, oyundaki günün sonunda gerçekleşiyordu, bu da yaklaşık üç saat gerçek zamana eşdeğerdi. Bunu yapmak için, günde bir kez ilgili beceriyi kullanmak yeterliydi. Yeteneklerin sonraki kullanımları geliştirmeyi etkilemeyecekti. Ayrıca, beceri değeri ne kadar yüksekse, daha sonraki gelişiminin o kadar yavaş olacağını da dikkate almak gerekir. Ve yüksek zekaya sahip karakterler, fiziksel güce dayanan kahramanlardan daha hızlı gelişiyordu.

Özelliklerin yanı sıra, oyunda becerilerin de olması gerekiyordu:

  • Sürüş. Başlangıçta, tüm oyuncular araba kullanmayı biliyordu. Araçların kontrol edilebilirliği ve tepkilerinin hızları, direksiyonu çevirme, hızlanma ve frenleme gibi eylemlere bağlı olarak bu becerinin geliştirilmesine dayanıyordu. Dahası, bireysel taşıma kategorilerini geliştirmek gerekiyordu — arabalar ve kamyonlar, motosikletler ve botlar. Tüm bunlar daha sonra GTA: San Andreas'a taşındı.
  • Değerlendirme. Değerli taşlar veya metaller gibi eşyaların gerçek değerini belirlemenizi sağlıyordu;
  • Rüşvet. Bu sayede tanıkları ve polisi rüşvet verebiliyordunuz. Beceri kontrolü başarısız olursa, gereken miktar artıyordu. Bazı görevlerde, kolluk kuvvetlerine verilebilecek rüşvet sayısı kesinlikle sınırlıdır.
  • Kılık Değiştirme (Disguise). NPC'lerin karakteri tanımaması için görünümünü geçici olarak değiştirme yeteneği. Muhtemelen, bu gizlilik görevlerinde faydalıydı.
  • UklDodge. Yumruk veya soğuk silah tarafından vurulmaktan kaçınmanızı sağlayan bir beceri.
  • Dinleme. Mikrofonlarla dinleme cihazları kurmak için gereklidir. Beceri ne kadar yüksekse, o kadar faydalı bilgi edinebilirsiniz.
  • Kimya. Zehirler ve patlayıcılar yaratma yeteneği. Bu, yalnızca uygun beceri değerini değil, aynı zamanda malzemeleri de gerektirir. Başarısızlık patlamaya yol açabilir. Benzer bir sistem daha sonra Bully'de uygulanacaktır.
  • Farmakoloji. İlaç yapma yeteneği. Belki de oyuncu için diğer faydalı eşyaların yaratılması öngörülmüştü.
  • Patlayıcı. Bombaları yerleştirmek ve patlayıcılar için zamanlayıcı ayarlamakla sorumludur.
  • Tırmanma. Binaların duvarlarına tırmanmanıza izin veriyordu. Beceri geliştikçe, daha yüksek binalara tırmanabilecektiniz. Dayanıklılığınız biterse, kahraman yere düşerdi.
  • Zıplama. Zıplama yüksekliğini ve yüksekten düşme hasarını belirliyordu.
  • Gizleme. Silahları ve değerli eşyaları saklama yeteneği ile birlikte, kârlı bir şekilde satılabilecek eşyaları bulma yeteneği. Ayrıca, bu beceri diğer oyunculardan değerli taşları ve metallerin tespit edilme yeteneğini etkiliyordu.
  • Hızlı Çekim. Ateşli silahı bir kabzadan ne kadar hızlı çekip geri saklayacağınızı belirliyordu.
  • Sahtecilik. Sahte banknotlar oluşturma yeteneğini ve gerçek dolarları sahte olanlardan ayırt etme yeteneğini etkiliyordu.
  • Taklit. Korunan bir alana girmek için kullanılabilecek kimlikler oluşturmanıza izin veriyordu.
  • Elektronik. Güvenlik sistemlerini aşmak ve araba kilitlerini açmak için kullanılır.
  • Hackleme. Polis verilerine ve düşman fraksiyonları hakkında bilgilere erişim sağlamak için gerekli olan ayrı bir beceri.
  • Kilit açma. Anahtarı ne kadar hızlı ve ustaca kullandığınızı belirliyordu. Bu seçenek, bir kilidi açmanın sessiz bir yolu olarak düşünüldü.
  • Silah ustalığı. Ateşli silahları susturucu takmak gibi çeşitli yükseltmelerle geliştirme. Bu özellik yalnızca GTA 5'te mevcuttu. Silah onarımı ve bakımı da bahsedildi.
  • Kurtulma. Polisin sizi ne kadar hızlı durdurduğunu belirledi. Ayrıca canlı oyuncuları içeren kovalamacaları da etkiledi - beceri ne kadar yüksekse, sizi kaybettiklerinde konumunuz hakkında bilgi almayı o kadar hızlı bıraktılar.
  • Çalıntı. Değerli taşları ve metallerin kazançlı bir şekilde satılma fırsatını sundu.
  • İlk Yardım. Kanamayı hızlı bir şekilde durdurmak ve küçük yaralardan iyileşmek için kullanıldı.
  • Tıbbi. Tam tedavi ve plastik cerrahi ile görünüm değiştirme imkanı sağladı.
  • Şehir Sesi. Hedefe en kısa yolu gösteren bir ok çağırdı. Seviye ne kadar yüksekse, ekranda o kadar uzun kalır. GTA 4'te GPS'in ortaya çıkmasından sonra bu tür ipuçlarına olan ihtiyaç ortadan kalktı.
  • Kumar. At yarışı ve rulet üzerine bahis yapma, ayrıca kart turnuvalarına katılma imkanı sundu. GTA: San Andreas'ta ortaya çıktı.
  • Sorgulama. NPC'lerden bilgi alma yeteneği. Beşinci bölümde "Her şey kitabına uygun" görevinde işkence mekaniklerinin karşılaşıldığını belirtmek gerekir.
  • Gözdağı. Karakteri belirli eylemleri gerçekleştirmemesi için ikna etmenizi sağladı. Görünüşe göre, diğer çetelerle ilişkileri bozmamak için gerekliydi.
  • Yabancı dil bilgisi. Japonca (yakuza), Fransızca (Dogheart Massive çetesi), İtalyanca (mafia), Çince (triadlar) veya Rusça konuşan karakterleri anlama yeteneği. Beceri kontrolü geçilmezse, oyuncu metin yerine anlaşılmaz bir şey görecektir.
  • Yasal. Hapiste geçirdiğiniz süreyi ve polisle diğer etkileşimleri belirledi. Yüksek beceri seviyesinde, tutuklanmaktan kaçınmanıza izin verdi, özellikle polislerin tanığı veya kanıtı yoksa.
  • Tamirci. Arabalara hız ve dayanıklılık kazandıran yükseltmeler takma yeteneğini açtı. Ayrıca, polis ve diğer grupların arabanızı tanımaması için yeniden boyama yapabiliyordunuz. GTA: San Andreas'ta tam teşekküllü modifikasyonları gördük.
  • Cepçilik. NPC'lerden eşyaları çalma ve fark edilmeden kalma imkanı sundu. Yüksek beceri seviyesinde, bir kişiden hangi eşyayı almak istediğinizi seçebiliyordunuz. Örneğin, kendinizi sadece silahlarla sınırlayabilirsiniz.
  • Atma. Oyuncunun çeşitli nesneleri ne mesafede ve ne kadar isabetle attığını belirledi.
  • Koşma. Sprint hızını etkiledi ve ağır nesneler taşırken bile koşmanıza izin verdi.
  • İzleme. Yetenek yükseltildiğinde, hedefi gözden kaybetmemenizi sağlayan ek göstergeler aldınız.
  • Yüzme. Yüzme hızınızı belirler. San Andreas'tan önce, GTA kahramanları hiç yüzemezdi, hemen boğulurdu.

Özellikler durumunda olduğu gibi, oyun yeteneklerinizi zar atarak periyodik olarak test ediyordu. Bu nedenle, etkinlik sadece yükseltmelere değil, aynı zamanda şansa da bağlıdır.

Dövüş becerilerini ayrı incelemek gerekir.

Yakın dövüş. Farklı dövüş stilleri vardı:

  • Boks. Yavaş ama güçlü darbeler.
  • Savunma Sanatları. Hızlı ama zayıf darbeler.
  • Sokak Dövüşü. Boks ve savunma sanatları arasında bir şey, hız ve güç dengesi.
  • Kavrama. Bir kişiyi arabadan çekmek veya onu tutmak için kullanılır.
  • Darbe. Sopalar, borular ve diğer ağır nesneleri kullanma becerisidir.
  • Kısa Bıçak. Bıçaklar ve stilettolar kullanma yeteneği.
  • Uzun Bıçak. Machete kullanma ile ilgilidir.
  • Kesme Bıçağı. Kasap bıçağı gibi özel bıçaklarla ilişkilendirilen bir beceri.

Uzaktan Saldırı. Burada çeşitli ateşli silahlar dikkate alınır:

  • Tabancalar. Kısa menzilli çatışmalar için en iyi seçenek.
  • Tüfekler. Uzun mesafeden düşmanları öldürmek için en iyi seçim.
  • Tabanca (SMG). Yüksek ateş hızı, ancak düşük hassasiyet.
  • Roketatarlar ve bazukalar (Füze). Alan hasarı verir, ancak sahibi kendini yaralayabilir.
  • Topçu (Topçu). Uzun mesafelere ateş eden havan topları.

Yetenekleri ve özellikleri uygun yeteneklerin kullanımıyla geliştirmek, The Elder Scrolls 5: Skyrim'i andırıyor. Ancak GTA bağlamında, bu gerçekten karakterin oyuncunun kendisi için ilginç olan bir yönde geliştirilmesine izin verecekti. Herhangi bir kısıtlama olup olmadığı veya istenirse tüm parametrelerin maksimuma kadar geliştirilebileceği bilinmemektedir.

Taraf sistemi

2001'deki GTA Online'da birkaç tarafın ortaya çıkması gerekiyordu. Bilinen tarafların listesi:

  • İtalyan Mafyası. Marco'nun Bistro'sunu ve çevresindeki alanları kontrol eder;
  • Yakuza. Bir ofis kulesinden iş yürütür;
  • Çete Motosiklet Çeteleri veya OMG'ler. Şehrin kenarlarında yaşar ve çete lideri her zaman barda oturur;
  • Dogheart Massive. Yükleme iskelesinin yakınındaki depoları "koruyan" Fransız gangsterler;
  • Triadlar. Onlar hakkında bilgi yok;
  • Polis. Ana bölgenin yeri bilinmiyor.

Bir sunucu içinde, gruplar sürekli olarak şehri kendi aralarında bölüyordu. Çetenize ait olan orijinal toprakları kaybetme şansınız yoktu. Ancak oyuncular, tartışmalı olarak kabul edilen komşu bölgeleri ele geçirme fırsatına sahipti. Belirli bir grubun temsilcileri ne kadar etkili davranırsa, o kadar fazla arazi ele geçirebilirlerdi. Ancak herhangi bir başarı geçicidir, çünkü bu toprak yeniden ele geçirilebilir. Şehrin çete klanları arasında bölünmesi, GTA: San Andreas'ta karşılaşıldı.

Faction karargahları önemli bir rol oynadı. Düşman klanından gangsterlerin ele geçiremeyeceği bir bölgede bulunuyordu. Orada, karakter ölümünden sonra yeniden diriltiliyor ve ana hikaye görevleri veriliyordu. İtibarınızı lekelerseniz, karargahın kapıları size kapalıydı. Ancak grup liderlerinin güvenini yeniden kazanmak ve ana ofise erişimi geri kazanmak için her zaman küçük görevleri tamamlama fırsatı vardı. İtibar, önemli bir parametre olarak San Andreas'ta debut yaptı ve daha sonra Bully ve Red Dead Redemption ikilisinde ortaya çıktı.

Aynı karargah, aynı gruptan temsilcilerin toplantılarına ev sahipliği yapıyordu. Gelecek bir davanın detaylarını özel bir sohbet ortamında tartışmak ve buna katılıp katılmamaya karar vermek için bir masada toplanabiliyorlardı. Ayrıca, insanları toplayan kişi, görevi üstlenecek kişiyi seçebiliyordu. Orada, şehrin güncel haritalarına bakabilir, haberleri ve dedikoduları okuyabilirdiniz.

GTA Online'ın Oynanış Özellikleri (2001)

En başından itibaren, her oyuncunun GTA 3'ün kahramanının sahip olduğu tüm yeteneklere sahipti. Soğuk ve ateşli silahlar kullanabilir, yürüyerek gidebilir veya araba sürebilir, yoldan geçenlere saldırabilir ve polisten kaçabilirdi. Zamanla, binaların duvarlarına tırmanma veya elektronik kilitleri hackleme yeteneği gibi yeni fırsatlar açıldı. Bu yetenekler doğrudan geliştirmeye bağlıydı.

Eğer oyuncu yasayı çiğnerse, polis onu takip etmeye başlardı. Aranan seviye arttıkça, polis tarafında hareket eden oyuncular NPC'ye katılırdı. Tutuklanmaktan kaçınmak için, kolluk kuvvetlerinin sizi görememesi gerekiyordu. Sonrasında ne olacağı büyük ölçüde geliştirilmiş yeteneklere bağlıydı; bu da arama alanını daraltmayı ve polis faaliyetlerinin süresini kısaltmayı sağlıyordu. Ancak burada, kendi özellikleriyle yaşayan oyuncular devreye girebilirdi. Onlardan kaçmak çok daha zordu. Suçlunun tanımı, kıyafetler, araba markası ve rengi dahil olmak üzere onlara iletiliyordu. Onları alt etmek için kıyafet değiştirip arabayı boyamanız gerekiyordu.

Her oyuncu hakkında başarılı ve başarısız eylemlerini, ayrıca işlenen tüm suçları belirten bir tür dosya hazırlandığını belirtmek de önemlidir. Bunun sayesinde en çok aranan 10 suçlu listesi oluşturuldu. Polis, onları yakalamak için avlanmaya başladı. Arama için çeşitli ipuçları ve kanıtlar kullanıldı. Ancak, belirli bir süre içinde suçluyu yakalayamazlarsa, zaman aşımının sona ermesi nedeniyle suç iptal ediliyordu. Polis oyuncularının benzer bir başarı listesi vardı, ancak çeteler bunu göremezdi.

Dinamik olarak değişen açık dünya, tartışmalı bölgelerin sürekli el değiştireceğini öngörüyor. Dahası, Rockstar, oyuncuların periyodik olarak yenilgi acısını deneyimleyecekleri şekilde sistemi inşa etmek istiyordu. Belki de bu, gelecekteki zaferleri gözlerinde daha anlamlı hale getirecekti.

Çeşitli GTA Online (2001) sunucuları

Faksiyonlar ve polis arasında şehir genelinde çatışmalar yaşandı. Bu, ayrı bir sunucuda yer alıyordu ve başarılarınız ve başarısızlıklarınız yalnızca burada kalıyordu. Ancak, seviyenizi ve tüm eşyalarınızı koruyarak diğer dünyaları ziyaret etmek mümkündü. Tam olarak neyin tartışıldığı bilinmiyor. Özellikle zor görevlerin, bir seferde onlarca oyuncunun katılımını gerektirecek şekilde planlanmış olabileceğini varsayıyoruz — World of Warcraft'taki patron baskınları ruhunda.

Neden Rockstar, GTA 3'ün çevrimiçi modunu terk etti?

Sızdırılan tasarım belgesinde gördüğümüz şey, 2001 için inanılmaz derecede iddialı. O zaman bu fikirlerin neden hayata geçirilmediği? Bizim görüşümüze göre, Rockstar, 2000'lerin başında PlayStation 2 donanımında benzer bir şey yapmanın neredeyse imkansız olduğunu hızla fark etti. GTA 3'ün başlangıçta özel olarak bunun için geliştirildiğini ve sadece altı ay sonra PC'ye port edildiğini hatırlatalım.

Eşit derecede önemli bir konu, internetin erişilebilirliğidir. 2001'de, bugünkü kadar yaygın değildi. Ve çok az insan bunu PS2'ye bağladı. Ayrıca, bu konsol için Dünya Çapında Ağ'a bağlanmayı destekleyen çok fazla oyun çıkmadı.

Ancak, tasarım belgesi seviyesinde bile, proje belirsiz görünüyor. Birkaç tür hack ve çeşitli iyileştirme yöntemleri, Fallout gibi projeleri akla getiriyor. Ve yakın dövüşten sorumlu sekiz ayrı yetenek, tam teşekküllü bir rol yapma oyunu için bile fazla. Buna, sizi sırtınızdan bıçaklayıp yerinizi almak için bekleyen polis, düşman faksiyonlar ve müttefikler arasında denge sağlama gerekliliği eklenmelidir. Bizim görüşümüze göre, ortaya çıkan tasarım çok hantal oldu ve bununla başa çıkmak uzun zaman aldı.

Ve orijinal GTA 3'ün güzelliği, oyun mekanizmasının herkes için anlaşılır olmasıdır. Ekstra açıklamalar gerektirmiyor, ancak oyunun ilk dakikalarından itibaren keyfini çıkarmanıza olanak tanıyor. Evet, bugün oyun çok basit görünüyor, ama 2001'de bu tür bir oyun mekanizması geniş bir kitleyi çekebilirdi.

Rockstar doğru olanı yaptı — adrenalini yükselten araba aksiyonunu karmaşık bir RPG'ye dönüştürmediler, bunun yerine oyunu mümkün olduğunca erişilebilir hale getirdiler. Aynı zamanda, GTA Online (2001) ile ilgili birçok gelişme daha sonra seçici bir şekilde sonraki bölümlerde uygulandı. Geliştiriciler, tam anlamıyla çok oyunculu bir modu yalnızca 2013'te, çok daha güçlü yedinci nesil konsollarda uygulamaya karar verdiler. O zamana kadar, internet neredeyse her eve “gelmişti”.

***

GTA 3'ün çevrimiçi modu hakkında ne düşünüyorsunuz? Bunu denemek ister misiniz yoksa bu konsepti ilginç bulmuyor musunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!