Ateşten Kılıç - DYOM 8.1
-
İndir (6.20 MB)6 Kasım 2025reincarnation-for-dummies-dyom-8-1_1762385160_786550.rar
Merhaba! On beş yıldan fazla bir süredir, eğer daha fazla değilse, DYOM gibi bir olguyu gözlemliyorum.
Kendi görevlerim için senaryolar yazdım ama ellerim bir türlü bu işe ulaşamadı, bazen finalde bazı teknik hatalar çıkıyordu ve bu yüzden sadece harika görev oluşturma modifikasyonunu değil, tüm oyunu yeniden yüklemek zorunda kalıyordum, bazen de bitirme isteğim aniden kayboluyordu ve görev paketim çöp kutusuna gidiyordu...
Kendime sadece bir tüketici olma hakkı tanıdım, farklı projelerde oynayarak bu yıllar boyunca Rus Topluluğu'ndan yarışmaları, çok güçlü projeleri veya tamamen çaresiz hikayeleri gölgede izledim, bir çocuğun canavarlara karşı yediği hikayeleri. (Anlayan anladı)
DYOM yapımcıları arasında değilim ama yine de görüyorum... belirli bir insan grubu oluşturmuş olan bir çekirdek var.
Elbette DYOM hayatımdan dönem dönem kayboldu. Ve bu yıllar boyunca sadece bir şey duydum: "DYOM ÖLDÜ!"Mantıklı değil mi? Mantıklı. Güçlü grafikler, fizik ve hikaye ile dolu oyunların olduğu zamanlarda, yirmi yıllık bir oyun motorunda yapılan amatör projelerle insanları şaşırtmak zor. Ama...
Kendi örneğimle, görevlerin paylaşılması gerektiğini göstermek istiyorum. Evet, bazı arkadaşlar eleştiriye alınıyor, bunu kesin biliyorum. Evet, bazı arkadaşlar yerel eleştirmenlerden kötü yorum alma korkusu taşıyor... Sadece genç yaşım nedeniyle, dolayısıyla da aptallık.
Projemde eleştirilecek çok şey olduğuna eminim ve bu küçük projenin incelenmesini istiyorum, tam olarak benim gibi bir "havluyla" ele alınmasını. Daha iyi yapmayı öğrenmek için!
İlk işim, dört kısa bölümden oluşan bir bölümden ibaret. Bunu tam bir proje olarak adlandıramam, ama bir demo olarak da adlandıramam.
Amacım, karakterleri biraz "dokunmak" ve sonunda hafif bir ipucu vermek. Üç bölüm daha, her biri beş bölümden oluşacak. Eğer DYOM gerçekten yaşıyorsa, bu hikayeyi kalemden kağıda bilgisayarlarınıza taşımaya devam etmekten mutluluk duyarım.
Dört bölümde karakterlerin gelişimini, herhangi bir hedeflerini beklemeyin, bunu hemen söyleyeyim. Bazı, ilk bakışta yan karakterler, bir kesitte görünebilir, ama gelecekte onlara tamamen farklı bir rol verilecek.
Anlayışınız için teşekkürler!
Hikaye:
Hikaye, 3D evreninde Grand Theft Auto'da geçiyor. (Evet, ne kadar çok SA Stories ve diğer saçmalıklar oldu ve olmaya devam edecek, ama bu biraz farklı, kutsala dokunmuyorum, sadece olaylarla yumuşak bir kesişim var ve daha çok göndermeler ve yumurta avları, vurmayın) Carl Johnson'un hikayesinin başlangıcından kısa bir süre önce.
Ana karakter Duncan Christopher Bailey, 1986'dan beri Vice City'de en büyük çetelerden birinin lideri olan Mitch Baker'ın korumasıdır.
İtalyan-Amerikalıların kuzeyden gelen büyük etkisi nedeniyle potansiyelini kaybeden ana karakter, genç eşiyle birlikte Vice City'den ayrılmaya karar verir, onun varlığı da taşınma kararını etkilemiştir.
Küçük bir birikim, başka bir eyalete taşınmayı destekleyen küçük bir grup ve gerekli bağlantılar, tamamen mütevazı ama yasadışı bir iş kurmaya yardımcı oldu. Karanlık yollardan aydınlık bir geleceğe!
Gündüzleri bu küçük bir otomobil tamir atölyesi, geceleri ise silah satın alınabilecek bir yer. İşte böyle.
Daha fazla bir şey söyleyemem, maalesef, ve istemiyorum! Herkesin bu evrende projelerimi geçmesini ve burada sitede harflerle değil, oyunda tam anlamıyla dalmasını istiyorum!
Getto hakkında görevler, aslında getto hakkında değil...
Gamer15'e ayrı bir teşekkür. Onun son projesinden ilham aldım ve DYOM projeleri yazarı olarak kendimi denemek istedim.
P.S. Çökme olasılığını önlemek için DYOM için SAMP nesnelerini mutlaka yükleyin. Benim eserimde bunlar kullanılıyor.
Küfürlü dil içerir!
Доброго времени суток! Вот уже пятнадцать лет, если не больше, я лицезрю такое явление как DYOM.
Ровно столько лет я пишу сценарии для своих миссий, но руки никак не доходили, то на финале появлялись какие-то технические ошибки из-за которой приходилось не просто переустанавливать чудесную модификацию для создания миссий, а то и всю игру, то просто резко пропадало желание заканчивать и папка с паком миссий улетала в корзину...
Я оставил за собой право просто быть потребителем, играть в разные проекты наблюдая из тени все эти годы за конкурсами от Российского Сообщества, очень сильными проектами или совершенно обреченными историями про парня, который ел уродов. ( Кто понял — тот понял )
Не состою в тусовке DYOM-мейкеров, но в любом случае вижу... видел определенный костяк людей, которые объединились в группу.
Разумеется DYOM пропадал из моей жизни периодами. И все эти годы я слышал только одно: "DYOM УМЕР!". Логично же? Логично. Во времена искушенных играми с сильной графикой, физикой и сюжетом, сложно удивить какими-то самолепными проектами на движке игры двадцатилетней давности. Но...
Я хочу попробовать своим примером показать, что выкладывать миссии нужно. Да, некоторые ребята обижаются на критику, знаю точно. Да, некоторые ребята боятся получить злосчастный комментарий от критика местного разлива... Лишь в силу своего юного возраста вестимо, соответственно и глупости.
Я уверен, что в моем проекте есть до чего докопаться и я ХОЧУ, чтобы этот небольшой проект перерыли, дали объектива точно таким же "полотенцем", как распинаюсь сейчас я. Чтобы научиться делать лучше!
Моя дебютная работа состоит из одной главы в которой четыре коротких эпизода. Назвать это полноценным проектом я не могу, но и демкой обзывать тоже язык не повернулся.
Моя задача дать немного "потрогать" персонажей с легкой затравочкой в конце. Еще три главы по пять эпизодов. Если DYOM действительно жив, я был бы рад продолжить переносить эту историю с пера и листа на ваши компьютеры.
Ожидать за четыре эпизода развертку характеров, каких-то целей персонажей не стоит, говорю сразу. Некоторые, с первого взгляда эпизодические герои могут появиться буквально в одной катсцене, но в будущем им уготована совершенно иная роль.
Спасибо за понимание!
Сюжет:
История разворачивается в 3D вселенной Grand Theft Auto. ( Да-да, сколько было и еще будет всяких SA Stories и прочей ерунды, но это немного другое, я не трогаю святое, лишь мягкое пересечение с событиями и скорее отсылками и пасхалками, не бейте ) Незадолго до истории становления Карла Джонсона.
Протагонистом выступает Дункан Кристофер Бейли, протеже того самого Митча Бейкера, что возглавлял одну из самых крупных банд в Вайс Сити с 1986 года.
Теряя свой потенциал и потенциал байкерской своры из-за огромного влияния итало-американцев с севера, главный герой решает покинуть Вайс Сити со своей юной супругой, наличие которой так же повлияло на решение о переезде.
Небольшие сбережение, небольшая группа поддержавших переезд в другой штат и нужные связи помогли начать бизнес, пусть и совершенно скромный, но с нелегальным оборотом. По темным тропкам к светлому будущему!
Днем это небольшая мастерская по ремонту автомобилей, а ночью то место, где можно купить оружие. Вот так, да.
Больше сказать не могу, увы, да и не хочу! Хочу чтобы каждый кто пройдет и будет проходить мои проекты в этой вселенной будут погружаться не здесь на сайте буквами, а полноценно в игре!
Миссии про гетто, совсем не про гетто...
Отдельное спасибо Gamer15. Вдохновлялся его последним проектом и решил попробовать себя в стезе автора DYOM проектов.
P.S. Для исключения вылетов обязательно установите SAMP объекты для DYOM. В моем творении они используются.
Присутствует ненормативная лексика!