Yukarı
  • TR
Siteye giriş yap
  • Modlar ve dosyalar
    • Tüm dosyalar
    • Özel içerikler
    • Telif hakkı dosyaları
    • Haftanın en iyi dosyaları
    • Dosya yükle
  • Haberler
  • Hileler
  • Makaleler
  • Rehberler
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Diğer oyunlar Mod geliştirme Diğer
  • Modlar ve dosyalar
  • GTA San Andreas
  • Modlar
  • CLEO betikleri
  • Hunter (ve diğerleri) için Akıllı Roketler

Hunter (ve diğerleri) için Akıllı Roketler

  • Hunter (ve diğerleri) için Akıllı Roketler / GTA San Andreas
  • Hunter (ve diğerleri) için Akıllı Roketler / GTA San Andreas
  • Hunter (ve diğerleri) için Akıllı Roketler / GTA San Andreas
  • Hunter (ve diğerleri) için Akıllı Roketler / GTA San Andreas
  • Hunter (ve diğerleri) için Akıllı Roketler / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Modlar / CLEO betikleri
Yazar:
vladvo
Daha fazla bilgi
Yükledi:
vladvo Abone ol Abone oldunuz
Boyut:
4.57 Kb
Yüklendi:
29 Temmuz 2025
İndirme:
178
Toplam indirme: 178
Eşsiz indirmeler: 146
10 / 10
9 kişi dosyayı değerlendirdi
Ruvzd
8ruttuz
CatchyKetchup
Tizenk911
EIISA
Svetlakov
Hurricane
Егор Стрижов
Calvin.linardi
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.
İndir Telegram'da indir Discord'da indir
Favorilere ekle Favorilerde
  • 29 Temmuz 2025
    samonavodjashhiesja-rakety-dlja-hunter_1753742201_821454.rar
    Virustotal'dan virüs kontrolü: dosya güvenli (raporu görüntüle)
    İndir

Test için teşekkürler SimBoRRis ve fikir için Reaper.

Mod, Hunter helikopteri (veya herhangi bir başka taşıt) için akıllı roketler ekler.

Helikopterdeyken Y'ye basın (yeniden ayarlanabilir) modun etkinleştirilmesi için. Etkinleştirildiğinde

hemen hedef aramaya başlayacaktır.

Hedefleme Sistemi.

Oyuncunun önünde ~100.0 yarıçapında hedef arar. Hedef görünür olmalıdır. Hedefin kilitlenmesi 1 saniye içinde gerçekleşir ve nişangah rengi yeşilden kırmızıya döner. Hedef kilitleme sürekli olup, 360 derece açıyla çalışır, mesafe önemli değildir. Radar ekranında hedefin konumunu gösteren küçük bir kırmızı nokta olacaktır. Hedef bir evin arkasında kaybolursa, nişangah son görüldüğü noktada duracak ve gri renge dönecektir. Nişangah gri olduğunda ateş edilemez. Eğer hedef 5 saniye içinde görüş alanına geri dönmezse, bir sonraki hedef seçilecektir.

Hedef değiştirilebilir, fare tekerleği veya gamepad üzerindeki bir buton ile. Şu anda sadece "bir sonraki hedef" modunda çalışıyor. Belki sonra "önceki-sonraki" eklerim.

Kurulum: CLEO klasörüne çıkarın. Mod yükleyicide bir klasör oluşturabilirsiniz, ancak orada herkes için çalışmıyor. Kendiniz deneyin.

ini ayarları.

ActivationKey=89

Akıllı-standart roketler arasında geçiş tuşu.

WantedFix=1

0 olarak ayarlanırsa, roketlerin ateşleri ve isabetleri arama seviyesini artırmaz (roketlerden alınan hasar azaltılabilir).

TextMessages=1

Durum çubuğunu gösterir. Searching, Locked, Lost vb.

BurstMode=0

Roketleri toplu (1) veya tek (0) olarak ateşler.

0: Bir basış - bir roket.

1: Tuşu basılı tutun ve 32 roket ateşlenecektir.

ModelIDs=425,400,488

Roketlerin etkinleştirilebileceği taşıtların id'lerini buraya yazın.

[Pad]

ActivationKey=14

SwitchTarget=6

Gamepad tuş ayarları.

Kendi aracınızı eklemek için (örneğin id 987) önce ModelIDs alanına eklemeniz gerekir, sonra en altta [987] bölümünü oluşturup Dual ve X,Y,Z değerlerini yazmalısınız.

#ATEŞLEME OFFSETLERİ roketlerin fırlatılacağı noktayı belirler. Taşıtın konumuna göre. Dual=1 helikopterin iki fırlatma noktası olduğunu belirtir. Dual=1 olarak ayarlandığında, X kayması her ikinci roket için eksi yönde değişecektir. Örneğin, Hunter'ın iki fırlatma noktası vardır. İlk kayma: 1.62,1.2,-0.8. İkincisi simetrik olarak diğer tarafta yer alır. Böylece ilk roket 1.62,1.2,-0.8noktasından fırlatılır, ikincisi ise -1.62,1.2,-0.8noktasından.

Helikopterinizin yalnızca bir fırlatma noktası varsa - Dual=0

#ATEŞLEME OFFSETLERİ

[425]

Dual=1

X=1.62

Y=1.2

Z=-0.8

[400]

Dual=0

X=2.0

Y=2.0

Z=0.0

Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinali göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Самонаводящиеся ракеты для Hunter (и других)

Спасибо SimBoRRis за тестирование и Reaper за идею.

Мод добавляет самонаводящиеся ракеты для вертолёта Hunter (или любого другого траспорта).

Когда вы в вертолёте — нажмите Y (можно перенастроить) для активации мода. После активации

он сразу начнёт искать цели.

Система наведения.

Ищет цели в радиусе ~100.0 перед игроком. Цель должна быть видна. Захват цели произойдёт через 1 секунду и прицел сменит цвет с зелёного на красный. Захват цели — бесконечный. Т.е. 360 градусов, расстояние значения не имеет. На экране радара будет маленькая красная точка, показывающая расположение цели. Если цель скроется за домом — прицел остановится в последней точке, где была видна цель и сменит цвет на серый. Когда прицел серый — стрелять будет нельзя. Если цель в течение 5 секунд цель не появится в поле зрения — будет выбрана следующая цель.

Цель можно менять колесиком мыши или кнопкой на геймпаде. Пока работает только в режими "следующая цель". Может потом добавлю "предыдущая-следующая".

Установка: распаковать в папку CLEO. Можно создать папу в модлоадере, но там не у всех работает. Пробуйте сами.

Настройки ini.

ActivationKey=89

Кнопка переключения самонаводящиеся-обычные ракеты.

WantedFix=1

Если поставить 0 — выстрелы и попадания ракет не будут увеличивать уровень розыска (может быть снижен урон от ракет).

TextMessages=1

Показывает строку состояния. Searching, Locked, Lost и т.д.

BurstMode=0

Запускать ракеты кучей (1) или одну (0).

0: Одно нажатие — одна ракета.

1: Держите кнопку и запустится до 32 ракет.

ModelIDs=425,400,488

Здесь указываете id транспорта, на котором можно активировать ракеты.

[Pad]

ActivationKey=14

SwitchTarget=6

Настройки кнопок геймпада.

Для добавления своей машины (напр. id 987) надо сначала добавить её в поле ModelIDs, а потом, в самом низу создать раздел [987] и вписать туда значения Dual и X,Y,Z.

В разделе #FIRING OFFSETS устанавливается точка, откуда вылетают ракеты. Точка относительно транспортного средства. Dual=1 означает, что у вертолёта есть две точки для запуска. Если установлено Dual=1, то смещение X будет меняться в минус для каждой второй ракеты. Например, у Hunter две точки запуска. Смещение первой: 1.62,1.2,-0.8. Вторая расположена симметрично с другой стороны. Так что первая ракета вылетает 1.62,1.2,-0.8, а вторая из -1.62,1.2,-0.8.

Если у вашего вертолёта только одна точка пуска — ставьте Dual=0

#FIRING OFFSETS

[425]

Dual=1

X=1.62

Y=1.2

Z=-0.8

[400]

Dual=0

X=2.0

Y=2.0

Z=0.0

Yazarın desteklenmesi

  • Boosty
İzinler ve dağıtım kuralları
Yazar, yayınlama sırasında aşağıdaki soruları yanıtladı. Dosyayı indirerek bu kurallara uymayı kabul ediyorsunuz.
Dosyayı diğer web sitelerine / platformalara / hizmetlere yeniden yüklemek izinli mi?
Hayır
Bu dosyada yer alan geliştirmeleri, bileşenleri veya varlıkları kullanarak ücretli modlar oluşturmak yasak mı?
Hiçbir koşulda
Dosyayı düzenlemek veya güncellemek ve güncellenmiş sürümlerini ayrı olarak yüklemek izinli mi?
Yalnızca yazarın iznini aldıktan sonra
Dosyanın diğer oyunlarda kullanılmak üzere dönüştürülmesine izin veriliyor mu?
Hiçbir koşulda
Bu dosyada sunulan geliştirmelerin, bileşenlerin veya varlıkların kendi dosyalarınızı oluşturmak için kullanılması izinli mi?
Yalnızca yazarın iznini aldıktan sonra
Bu dosyada, yazarın izinleri olan ancak yazarlarının onayı olmadan dağıtılamayan diğer kişilerin geliştirmeleri kullanılıyor mu?
Hayır
Yorumlar 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
Yaratıcı ve geliştirici: Evgenii Sokolov
İdare veya ilgili sahiplerin izni olmadan materyallerin kopyalanması kesinlikle yasaktır.
Bize yazın
Mobil versiyon Bilgisayar sürümü
Modlar ve dosyalar Haberler ve makaleler Hileler ve rehberler Kullanıcılar
Dosya araması için buraya tıklayın