Ulusal Çete Savaşları v1.2
-
1 Ağustos 2025v1.2nationwide-gang-wars-v1-2_1754028935_473564.rar
San Andreas'ta popüler Bölge Hatasıyla karşılaşmış olabilirsiniz; haritadaki her bölgede çete savaşlarını etkinleştiren gizli bir özellik veya hata.
Ulusal Çete Savaşları, bu özelliği tamamen yerel bir şekilde geri getiriyor ve orijinal özelliğin aksine herhangi bir hata veya sorun yaratmıyor.
Ulusal Çete Savaşları, aslında bir düzeltmedir; çünkü haritanın tamamını çeteler tarafından işgal edilmiş olarak boyar, çünkü dünyadaki her arazi bir sahibine sahiptir.
- Bazı işgal altındaki bölgelerde çete üyelerinin eksikliğini giderir, oyuncunun mahalleleri daha kolay almasını sağlar ve çete üyelerinin ortaya çıkması için uğraşmasını engeller
- Diğer eyaletlere gitmeden önce San Fierro'daki Genişletilmiş Çete Savaşları'nın eyalet dışındaki işgal altındaki çetelerini düzeltir
- Las Venturas'taki çete bölgelerinin eksikliğini giderir, işgal altındaki bölgeler yoktur
- Meksikalı Aztecas çetesinin rengini mavi yerine cam göbeğine değiştirir ve ese çetelerini hispanik Rifa çetesine mavi ayırarak farklılaştırır
- The Green Sabre görevinden sonra Grove St. ve Aztecas için bir bölge azaltması yapar, tüm mahalleleri kaybetmek yerine
- Biker ve Rus Mafyası çetelerini geri getirir ve Mob çetesini (beyazlar) tamamlar
v1.1:
- Çete ilişkilerini daha doğru bir hale güncelledi
- Hikaye boyunca çete hareketleri için yeni bir script yazdı
Amphibious Assault'tan sonra, Da Nang Boys, Easter Basin'de bazı etkilerini kaybedecek
The Da Nang Thang'dan sonra, Da-Nangs Easter Basin'i kaybeder
Outrider'dan sonra, Rifas King's'te bazı etkilerini kaybeder
Pier 69'dan sonra, Rifas King's'i kaybeder
Toreno'nun Son Uçuşu'ndan sonra, Doherty Grove Street Aileleri tarafından ele geçirilecektir
Monster'dan sonra ve şehir dışına çıktıktan sonra, Vagos San Fierro'ya genişlemeye başlayacak ve Santa Flora'yı ele geçirecek
Flying School'u bitirdikten sonra, Verdant Meadows birkaç Grove Street Ailesine ev sahipliği yapacak
Stowaway'den sonra ve SF dışındaki yolculuğun ardından, Ballas SF'ye etki alanlarını genişletecek ve Queen's'i ele geçirecek
Fender Ketchup'tan sonra, The Four Dragon's bölgesi Triad'lar tarafından yönetiliyor
Fish In A Barrel'dan sonra, Triad'lar The Pink Swan'a genişleyecek
Breaking The Bank at Caligula's'tan sonra, Triad'lar The High Roller'ı ele geçirecek
A Home In The Hills'den sonra, Seville isyancıları Ballas'a geçecek
- Son bölge scriptini yeni değişikliklerle eşleşecek şekilde güncelledi
v.1.2
- Mike Toreno görevinden sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi (güncellemeyi unutmayın)
- Kontrol edilemeyen olaylar nedeniyle Ballas'ın Ballas şiddetindeki yeni özelliği geri alındı
Bu, daha fazla gerçekçilik sağlamak için önemli bir özellikti, ancak henüz miktarı kontrol etmenin bir yolu yok, bu yüzden şimdilik geri alıyoruz
- Hikayeyi tamamladıktan ve son çete savaşlarından sonra, %90 bölge kontrolü ile Varrios Los Aztecas sizi liderleri olarak seçecek ve mahallelerini size devredecek
Bu, hikayeyi tamamladıktan sonra yeni dost edinilen çeteler arasında çete savaşlarının çelişmesini önlemek içindir
Bu script, oyunun, hikayenin ve çete savaşlarının başlangıç fikriyle doğal bir şekilde anlamlı olacak şekilde tasarlanmıştır.
- Çete savaşları, Doberman (Tüm arazi ele geçirme) görevini tamamladıktan sonra aktif hale gelecektir
Mob artık San Andreas'ta gerçek hayatta sahip oldukları yerleri sahipleniyor, kaybolan Beyaz çeteleri Los Santos'a ekliyor
Bu zamanda yalnızca Los Santos'ta oynama izni verildiğinden, diğer şehirler CJ eyalet hakkında daha fazla bilgi edinene kadar çete işgaline sahip değildir
Ocean Docks artık Rus Mafyası tarafından sahiplenildi
- Çete savaşları, The Green Sabre görevinden sonra devre dışı kalacak ve CJ San Fierro'ya ulaştığında tekrar çevrimiçi olacak
Grove Street artık tüm Grove bölgelerini kaybetmeyecek, ancak küçülecek, tüm etkisini kaybetmek yerine (Aztecas için de aynı)
Los Santos, kırsal alan ve San Fierro içinde oynama izni verildiğinden, haritanın geri kalanı ana bölgelerde çeteleri içerecektir
Bölgeler, oyunun beta sürümünden ve ülkenin gerçek nüfus bilgileri ile kendi araştırmamızdan elde edilen bilgilere dayanarak işgal edilmiştir
Bazı kırsal bölgeler kullanılmayan Biker çetelerini içerecek ve Ocean Docks Rus Mafyası'nı içerecektir
Angel Pine artık Meksikalı Aztecas çetesini içerecek, çünkü Cesar orada ailesinin olduğunu belirtmektedir
Önemli Las Venturas bölgeleri Mafya çetesini içerecektir
- Çete savaşları, oyunu tamamladıktan sonra ulusal çapta genişleyecektir
Orijinal bölge hatasında gözlemlendiği gibi yalnızca Ballas ve Vagos yerine her bölgede doğru çetelerle yerel bir şekilde Bölge Hatasını geri getiriyor
Hikaye ile anlamlı olan değişiklikler içeren yeni bir dizi bölge eklenmiştir; örneğin Verdant Meadows Grove Street arazisi, Ballas ve Vagos diğer şehirlere genişliyor, vb.
Diğer işgal altındaki bölgeler artık Beyaz çeteleri (Mafya, Biker ve Ruslar) içerecektir, çünkü bu ülke bir beyaz kolonidir
Beyaz çetelerin yoğunluğu gerçek hayatta gerçekçi değildir, çünkü ülkeyi bir koloni olarak sahiplenmesine rağmen yoğunluk çok düşüktür. Bu, çete savaşlarının başlangıç tetikleyicisinin daha kolay tetiklenmesi ve çete savaşlarının eğlencesinin artırılması için bu şekilde uygulanmıştır
Ayrıca, son birkaç görevi açmak için bölgelerin %35'ini ele geçirmeniz gerekecektir; bu nedenle ulusal çete savaşları oyun tamamlandıktan sonra aktif hale gelecektir
(Aksi takdirde %35 bölge kontrolü, Los Desperados ve End of the Line arasında birkaç on saatlik oyun süresi gerektirecektir, bu da hikaye görevlerinin momentumunu öldürür)
Artık oyun tamamlandıktan sonra Varrio Los Azteca'nın bölgelerini alamazsınız, çünkü iki çete arasında yeni ilişkiler oluşmuştur
Toplam 44 Ballas bölgesi, 17 Vagos bölgesi, 6 Rifa bölgesi, 4 Da Nang bölgesi, 259 Mafya bölgesi, 6 Triad bölgesi, 5 Aztecas bölgesi, 8 Rus bölgesi ve 6 Biker bölgesibulunmaktadır ve toplamda 355 bölge bulunmaktadır.
Belirtilen görevlerden sonra bölge kontrolünüzün sıfırlanacağını lütfen unutmayın (3 kez) ve Los Santos'a döndüğünüzde (A Home in the Hills).
Ayrıca, çete savaşlarının San Fierro'ya ulaştıktan sonra sona kadar sıfırlanmayacağı bir ana script versiyonu ekledik ve gerekli bölge kontrolünü %35'ten %10'a düşürdük; bu, orijinal oyundaki %35 kontrolünün bir kısmıdır.
Bu düzenlenmiş ana scriptin eski temiz kayıtlarla uyumlu olması muhtemeldir. (test edilmedi)
Değişiklikler hem orijinal ana script hem de Ryder Doesn't Betray moduna uygulanmıştır. (test edilmedi)
Bonus: Aşağıdaki herhangi bir hileyi yazarak Ulusal Çete Savaşlarını istediğiniz zaman etkinleştirebilirsiniz:
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Hikaye oynanışınız ve kayıtlarınız için çete savaşlarını Doberman görevinden önce etkinleştirmenin muhtemelen sorunlara yol açacağını lütfen unutmayın.
Hangi şehrin hangi çeteleri barındırdığına dair bilim ve mantık, orijinal SA geliştiricileri tarafından yapılan orijinal araştırmalara ve ayrıca politika ve gerçekliğe dayanmaktadır.
Gerçek hayattaki Los Santos sakinlerinin hangi bölgelerin hangi çeteleri barındıracağına karar verdiğine güvendik ve beta sürümünden elde edilen bilgilere dayanarak, diğer şehirleri gerçek hayattaki ülkenin gerçek durumuna dayandırdık.
Gereksinimler: Temel (cleo-modloader)
Kurulum: (readme)
Hata Raporu:
Hiçbir hata bulunamadı. (Hataları yorumlarda bildirin)
Ped Funcs ve Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary vb. ile kullanılması önerilir
Ulusal Çete Savaşları, Recall San Andreas'tan taşınmış bir özelliktir.
krediler: esun
Genişletilmiş Çete Savaşları: Sessiz
You might have came across the popular Territory Glitch in San Andreas, a glitch or something of a hidden feature that enables gang wars in every single zone on the map.
Nationwide Gang Wars brings that feature back in a completely native way without causing any form of glitch or bug on the contrary to the original feature.
Before being a feature, Nationwide Gang Wars is actually a fix, as it paints the whole map gang-occupied, since every land in the world has an owner.
- Fixing the lack of gang members in some occupied territories, allowing the player to take the hoods easier and not hustle for gang members to appear
- Fixing Extended Gang War's out-of-state occupied gangs in San Fierro before being allowed to visit other states
- Fixing the lack of gang zones in Las Venturas, not having any occupied territories
- Fixing the gang color of the mexican Aztecas gang from blue to cyan and differentiating the ese gangs by dedicating blue to the hispanic Rifa gang
- A territory reduction for Grove St. and Aztecas after The Green Sabre mission rather than losing all hoods
- Restoring the gangs of Bikers and Russian Mafia and completing the Mob gang (whites)
v1.1:
- Updated gang relationships to a more accurate one
- Wrote a new script for gang movements through out the story
After Amphibious Assault, The Da Nang Boys will lose some influence at Easter Basin
After The Da Nang Thang, Da-Nangs lose Easter Basin
After Outrider, Rifas lose some influence at King's
After Pier 69, Rifas lose King's
After Toreno's Last Flight, Doherty will be taken over by Grove Street Families
After Monster and going out of town, Vagos start to expand to San Fierro and take over Santa Flora
After finishing Flying School, Verdant Meadows will be home to a handful of Grove Street Families
After Stowaway and following the journey outside SF, the Ballas expand their influence to SF and take over Queen's
After Fender Ketchup, The Four Dragon's region is run by the Triads
After Fish In A Barrel, the Triads will expand into The Pink Swan
After Breaking The Bank at Caligula's, the Triads take over The High Roller
After A Home In The Hills, Seville rebels switch sides to Ballas
- Updated the final turf script to match with the new changes
v.1.2
- Fixed a crash happening after Mike Toreno mission (make sure to update)
- Rolled back the new feature of Ballas on Ballas violence due to incontrollable occurrences
This has been an important feature to include for more realism, however there is not way to control the amount yet, so we're rolling it back for now
- After completing the story and after final gang wars, at 90% turf control Varrios Los Aztecas will choose you as their leader and hand over their hoods to you
This is to prevent conflicting gang wars between newly be-friended gangs after completing the story
This script has been designed in a manner that naturally makes sense with the game, the story and the initial idea of gang wars.
- Gang wars will become active after completing the Doberman (All-terrain take down) mission
The Mob now own where they own in real life in San Andreas, adding the missing White gangs to Los Santos
Since being allowed to play only within Los Santos at this time, other cities are not gang occupied until CJ learns more about the state
Ocean Docks is now owned by Russian Mafia
- Gang wars will become deactivated after The Green Sabre mission and will come back online once CJ reaches San Fierro
Grove Street will no longer lose all Grove turfs but get shrank, rather than losing all influence (Same for Aztecas)
Since being allowed to play within Los Santos, Country side and San Fierro, the rest of the map will feature gangs in main regions
The zones are occupied based on information from the beta edition of the game and our own research of the variety and the real census information of the country
Some country regions will feature the unused Bikers gangs and Ocean Docks will feature Russian Mafia
Angel Pine will now feature the mexican Aztecas gang, since Cesar mentions how he has family there
Important Las Venturas regions will feature the Mafia gang
- Gang wars will get extended nation-wide after completing the game
Bringing back the Territory Glitch in a native way, with correct gangs in each regions instead of only Ballas and Vagos as observed with the original territory glitch
A new set of turfs with changes applies that makes since with the story are added, such as Verdant Meadows being Grove Street land, Ballas and Vagos extending to other cities, etc
The rest of the unoccupied regions will now feature White gangs (Mafia, Bikers and Russians), since this country is a white colony
The density of White gangs are not realistic to real life, since even with owning the country as a colony the density is very low. This has been implemented in this way to make the initial gang war trigger to get triggered easier as well as increasing the fun of gang wars
Additionally you must take over 35% of the zones in order to unlock the last few mission, which is why nationwide gang wars will become active after game completion
(Otherwise 35% territory control would require a few tens of hours of gameplay between Los Desperados and End of the Line, killing the momentum of the story missions)
You can no longer take the Varrio Los Azteca's turfs after game completion, due to new relationships formed between the two gangs
There are 44 Ballas turfs, 17 Vagos turfs, 6 Rifa turfs, 4 Da Nang turfs, 259 Mafia turfs, 6 Triad turfs, 5 Aztecas turfs, 8 Russians turfs and 6 Bikers turfs, and a total of 355 turf zones.
Please note that your territory control will get a reset after the mentioned missions (3 times), and after coming back to Los Santos (A Home in the Hills).
Additionally we have included a version of the main script in which gang wars will not reset after reaching San Fierro until the end, as well as reducing the required territory control from 35% to 10%, which is somewhat of the original 35% control of the original game.
This edited main script is most likely compatible with older clean saves. (haven't tested)
Changes have been applied to both original main script and Ryder Doesn't Betray mod. (haven't tested)
Bonus: You can activate Nationwide Gang Wars at any time by typing any of the following cheats below:
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Please note that activating gang wars before the Doberman mission will most likely cause problems for your saves and the story playthrough.
The science and the logic behind which city has which gangs has been based on the original research done by original SA developers and additionally based on politics and reality.
We trusted how real-life Los Santos residences decided which zones would have which gangs as well as relying on information from the beta edition, however we based the rest of the cities on the real state of the country in real life.
Requirements: Basics (cleo-modloader)
Installation: (readme)
Bug Report:
No bugs found. (Report bugs in comments)
Recommended to use with Ped Funcs and Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc
Nationwide Gang Wars is a ported feature from Recall San Andreas.
credits: esun
Extended Gang Wars: Silent