Geliştirilmiş AudioFX
-
İndir (0.66 MB)25 Ekim 2025v2.0better-audiofx_1761421066_975185.zipArşiv için şifre: libertycity
-
İndir (0.20 MB)30 May 2025v1.1better-audiofx_1748624750_771307.zip
-
İndir (0.20 MB)19 May 2025v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)better-audiofx_1747671149_525484.zip
Bu, AudioFX Modified modifikasyonunun geliştirilmiş ve revize edilmiş bir versiyonudur. SIZZZtarafından yapılmıştır ve bu mod, andre500 tarafından yapılan versiyonu modifiye etmiştir.
Her iki versiyonla da uyumsuzdur! Kullanımdan önce eski AudioFX'leri kaldırın!
Gereksinimler: Kurulu CLEO (4.4+ dahil 5.0) ve ayrıca modun bulunduğu klasörde CLEO+.
Güncelleme listesi:
25.10.2025 güncellemesi (v2.0):
- Tüm kod neredeyse sıfırdan tamamen yeniden yazılmıştır.
- CLEO 5 için tam destek (bu versiyon için arşivde ayrı bir script bulunmaktadır).
- Modifikasyonun stabilitesi artırılmıştır.
- Artık gerçek zamanlı hedef kontrolü yerine kuyruk sistemi kullanılmakta, böylece hiçbir parça atlanmamaktadır.
- Frame hızı artık müziğin açılış ve kapanışını etkilemez. Herhangi bir FPS'de hız aynı kalır.
- Müziğin ses seviyesi, müziğin açılıp kapanıp kapanmadığına bakılmaksızın dinamik olarak güncellenir.
- ------------------------------------------------------------
- Radyo ses kaydırıcısı artık "am.mp3" dosyalarını da etkilemektedir.
- .ogg, .wav ve .m4a dosyaları desteği eklenmiştir (sonuncusunda yükleme hızıyla ilgili sorunlar olabilir).
- andre500'ün eski AudioFX dosya formatı desteği geri getirilmiştir, tüm özellikleriyle birlikte (bu, her iki formatı paralel olarak kullanabileceğiniz anlamına gelmez (bunu yapmanızı kesinlikle önermiyorum)). Yukarıda belirtilenler bu formatı da etkilemektedir.
- ------------------------------------------------------------
- Oyun içinde üçüncü taraf metin düzenleyicileri kullanmadan görev ses kodunu düzenleme imkanı eklenmiştir. Bunun için "AFX" hile kodunu kullanarak ses kodu düzenleme menüsünü açın.
30.05.2025 güncellemesi (v1.1):
- CLEO 5 desteği eklenmiştir (sorun olursa yazın).
- "X_fadein" ve "X_fadeout" artık müziğin ses seviyesini sonuna kadar azaltmadıysa çalmayı engellememelidir.
19.05.2025 güncellemesi (v1.0):
- Radyo ses kaydırıcısı aracılığıyla müziğin ses seviyesini ayarlama imkanı eklenmiştir.
- Yeni özellikler: "X_fadein" ve "X_fadeout". İlk özellik müziğin ses seviyesini yavaşça sıfıra indirirken, ikincisi tam tersini yapar. Müziği sustururken çalmayı durdurmak için "X_pause" ile birlikte kullanılabilir.
- Fonksiyonların eşzamanlı kullanımında uyumluluk artırılmıştır.
- "X_vol-" artık ses seviyesini 2.5 kat azaltır.
- Müziğin ses seviyesini azaltma/ artırma mantığı yeniden düzenlenmiştir.
Herhangi bir versiyonda sorunla karşılaşırsanız, bana yazın veya daha eski bir versiyona geçin.
Moddaki değişiklikler:
- CLEO 5 desteği.
- Radyo ses kaydırıcısı aracılığıyla müziğin ses seviyesini ayarlama imkanı eklenmiştir.
- Radyo ses kaydırıcısı ayrıca "am.mp3" dosyalarını da etkilemektedir.
- .ogg, .wav ve .m4a ses formatları desteği eklenmiştir (sonuncusunda yükleme hızıyla ilgili sorunlar olabilir).
- andre500'ün eski AudioFX dosya formatı geri getirilmiştir (SADECE oyuncular için, kendi görevlerinizde kullanmak için değil).
- Oyun içinde üçüncü taraf metin düzenleyicileri kullanmadan görev ses kodunu düzenleme imkanı
- Bunun için "AFX" hile kodunu kullanın.
- Yeni özellikler: "X_fadein" ve "X_fadeout". İlk özellik müziğin ses seviyesini yavaşça sıfıra indirirken, ikincisi tam tersini yapar. Müziği sustururken çalmayı durdurmak için "X_pause" ile birlikte kullanılabilir.
- "X_vol-" artık ses seviyesini 2.5 kat azaltır.
- Diğer küçük değişiklikler (güncelleme listelerinde okuyun).
Kullanım talimatları:
Müzik, DYOM'daki normal soundtrack'ler gibi SD klasörüne eklenir. Ses dosyalarının doğru düzenlenmesi için ekran görüntülerine bakın.
- X_.mp3 — Müzik bitene kadar veya özel bir dosya ile durdurulana kadar çalacak parça.
- Dosya adı "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" vb. şeklinde yazılmalıdır. Yani başında 0 olmadan ve hedef numarasından sonra alt çizgi ile.
- X_loop.mp3 — Özel bir dosya ile durdurulana kadar sonsuz döngüde çalacak parça.
- X_pause — Parçayı duraklatır. Her bir sonraki hedef için dosya eklenmelidir, müziği devam ettirmek istemediğiniz sürece.
- X_stop — Parçayı tamamen durdurur.
- X_vol- — Parçanın ses seviyesini 2.5 kat azaltır. Tamamlandığında veya bir sonraki parçaya geçildiğinde ses seviyesi standartolarak geri döner.
- X_vol+ — Parçanın ses seviyesini standartseviyesine yükseltir.
- X_fadein — Yavaşça parçanın ses seviyesini 0'a indirir. Tamamlandığında veya bir sonraki parçaya geçildiğinde ses seviyesi standartolarak geri döner.
- X_fadeout — Yavaşça parçanın ses seviyesini standartseviyesine yükseltir.
Müziğin ses seviyesi, oyunun ayarlarında "Radyo Ses Seviyesi" kaydırıcısı aracılığıyla ayarlanabilir.
- Görev ses kodunu düzenlemek için "AFX" hile kodunu kullanarak ses kodu düzenleme menüsünü açın.
- Daha sonra yeni ses kodunu yazmak için klavyeyi kullanın (kesinlikle 5 karakterden oluşmalıdır). Hazır olduğunuzda, ENTER tuşuna basın ve görevi kaydedin.
Kurulum:
- CLEO klasörünün içeriğini oyunun kurulu olduğu yere uygun klasöre aktarın. Örneğin "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Önceki versiyonları AudioFX kullanıyorsanız, kaldırın çünkü mod onlarla uyumlu değildir!!!
- Artık kullanıcıların herhangi bir AudioFX versiyonunu kullandığı görevlerde oynayabilir veya bu versiyonun yeni özelliklerini kullanarak görevler yapabilirsiniz.
Not:
- Dosyaları oluşturmak için X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, bir metin dosyası oluşturmanız, adını tamamen silmeniz ve gerekli adı belirtmeniz gerekir (uzantıyı belirtmenize gerek yoktur). Dosya formatı örnekleri arşiv içinde mevcuttur.
- Bu modifikasyon, SIZZZ'in AudioFX'i veya andre500'ün AudioFX'i ile uyumlu değildir, çünkü kod büyük ölçüde yeniden yazılmıştır ve "Radyo Ses Seviyesi" kaydırıcısı parçanın ses seviyesini değiştirmeyecektir.
Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.
Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!
Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).
Список обновлений:
Обновление за 25.10.2025 (v2.0):
- Весь код полностью переписан практически с нуля.
- Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
- Улучшенная стабильность модификации.
- Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
- Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
- Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
- ------------------------------------------------------------
- Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
- ------------------------------------------------------------
- Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
Обновление за 30.05.2025 (v1.1):
- Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
- "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.
Обновление за 19.05.2025 (v1.0):
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.
Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.
Изменения в моде:
- Поддержка CLEO 5.
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
- Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
- Для этого используйте чит-код "AFX".
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).
Как пользоваться:
Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.
- X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
- Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
- X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
- X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
- X_stop — Полностью остановить трек.
- X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
- X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.
Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".
- Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
- Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.
Установка:
- Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
- Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.
Примечание:
- Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
- Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
