Daha İyi AudioFX
-
İndir (0.66 MB)25 Ekim 2025v2.0better-audiofx_1761421066_975185.zipArşiv için şifre: libertycity
-
İndir (0.20 MB)30 May 2025v1.1better-audiofx_1748624750_771307.zip
-
İndir (0.20 MB)19 May 2025v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)better-audiofx_1747671149_525484.zip
DYOM için bir eklenti olan bu mod, müzik parçası ile çalışma yeteneklerini genişletir. AudioFX Modified modifikasyonunun geliştirilmiş ve elden geçirilmiş bir versiyonudur. Bu mod, SIZZZtarafından yapılmıştır ve andre500 tarafından modifiye edilen versiyondantüretilmiştir.
Her iki versiyonla da uyumsuzdur! Kullanımdan önce eski AudioFX'leri kaldırın!
Gereksinimler: Kurulu CLEO (4.4+ ve 5.0 dahil), ayrıca modun bulunduğu klasörde CLEO+.
Güncellemeler listesi:
25.10.2025 güncellemesi (v2.0):
- Tüm kod neredeyse sıfırdan tamamen yeniden yazılmıştır.
- CLEO 5 için tam destek (bu versiyon için arşivde ayrı bir script bulunmaktadır).
- Modifikasyonun stabilitesi artırılmıştır.
- Artık gerçek zamanlı hedef kontrolü yerine bir kuyruk sistemi kullanılmakta, böylece hiçbir parça atlanmamaktadır.
- Frame rate artık müziğin ortaya çıkışı ve sönmesi üzerinde etkili değildir. Herhangi bir FPS'de hız aynı kalacaktır.
- Müziğin sesi, müziğin ortaya çıkışı veya sönmesi olup olmadığına bakılmaksızın dinamik olarak güncellenmektedir.
- ------------------------------------------------------------
- Radyo ses kaydırıcısı artık "am.mp3" dosyalarını da etkilemektedir.
- .ogg, .wav ve .m4a dosyaları için destek eklenmiştir (sonuncusunda yükleme hızı ile ilgili sorunlar olabilir).
- andre500'ün eski AudioFX dosya formatı desteği geri getirilmiştir, tüm özellikleriyle birlikte (bu, her iki formatı paralel kullanabileceğiniz anlamına gelmez (bunu yapmanızı kesinlikle önermiyorum)). Yukarıda belirtilen şeyler bu formatı da etkilemektedir.
- ------------------------------------------------------------
- Oyun içinde üçüncü taraf metin editörleri kullanmadan Misyonun Ses Kodunu düzenleme imkanı eklenmiştir. Bunun için ses kodu düzenleme menüsünü açmak üzere "AFX" hile kodunu kullanın.
30.05.2025 güncellemesi (v1.1):
- CLEO 5 desteği eklenmiştir (sorun olursa yazın).
- "X_fadein" ve "X_fadeout" artık müziğin sesini tamamen azaltmadan veya artırmadan çalmayı engellememelidir.
19.05.2025 güncellemesi (v1.0):
- Radyo ses kaydırıcısı aracılığıyla müziğin sesini ayarlama imkanı eklenmiştir.
- Yeni özellikler: "X_fadein" ve "X_fadeout". İlk özellik müziğin sesini yavaşça sıfıra indirirken, diğeri tam tersini yapar. Müziğin susturulduğu süre boyunca çalmayı durdurmak için "X_pause" ile birlikte kullanılabilir.
- Fonksiyonların aynı anda kullanılmasında uyumluluk artırılmıştır.
- "X_vol-" artık sesi 2.5 kat azaltmaktadır.
- Müziğin sesini azaltma/artırma mantığı yeniden düzenlenmiştir.
Herhangi bir versiyonda sorunla karşılaşırsanız, bana yazın veya daha eski bir versiyona geçin.
Moddaki değişiklikler:
- CLEO 5 desteği.
- Radyo ses kaydırıcısı aracılığıyla müziğin sesini ayarlama imkanı eklenmiştir.
- Radyo ses kaydırıcısı artık "am.mp3" dosyalarını da etkilemektedir.
- .ogg, .wav ve .m4a ses formatları için destek eklenmiştir (sonuncusunda yükleme hızı ile ilgili sorunlar olabilir).
- andre500'ün eski AudioFX dosya formatı geri getirilmiştir (SADECE oyuncular için, kendi görevlerinizde kullanmak için değil).
- Üçüncü taraf metin editörleri kullanmadan oyun içinde Misyonun Ses Kodunu düzenleme imkanı
- için "AFX" hile kodunu kullanın.
- Yeni özellikler: "X_fadein" ve "X_fadeout". İlk özellik müziğin sesini yavaşça sıfıra indirirken, diğeri tam tersini yapar. Müziğin susturulduğu süre boyunca çalmayı durdurmak için "X_pause" ile birlikte kullanılabilir.
- "X_vol-" artık sesi 2.5 kat azaltmaktadır.
- Diğer küçük değişiklikler (güncellemeler listesinde okuyun).
Kullanım:
Müzik, DYOM'daki normal müzik parçaları gibi SD klasörüne eklenir. Ses dosyalarının doğru biçimlendirilmesi için ekran görüntülerine bakın.
- X_.mp3 — Müzik sona erene veya özel bir dosya ile durdurulana kadar çalacak parça.
- Dosya adı "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" vb. şeklinde yazılmalıdır. Yani başında 0 olmadan ve hedef numarasından sonra alt çizgi ile.
- X_loop.mp3 — Özel bir dosya ile durdurulana kadar sonsuz döngüde çalacak parça.
- X_pause — Parçayı duraklatır. Müzik çalmaya devam etmek istemediğiniz her hedef için dosya eklenmelidir.
- X_stop — Parçayı tamamen durdurur.
- X_vol- — Parçanın sesini 2.5 kat azaltır. Tamamlandığında veya bir sonraki parçaya geçildiğinde ses standartolarak geri döner.
- X_vol+ — Parçanın sesini standartseviyesine yükseltir.
- X_fadein — Yavaşça parçanın sesini 0'a indirir. Tamamlandığında veya bir sonraki parçaya geçildiğinde ses standartolarak geri döner.
- X_fadeout — Yavaşça parçanın sesini standartseviyesine yükseltir.
Müziğin sesi, oyunun ayarlarında "Radyo Sesi" kaydırıcısı ile ayarlanabilir.
- Misyonun Ses Kodunu düzenlemek için "AFX" hile kodunu kullanarak Ses Kodu düzenleme menüsünü açın.
- Daha sonra yeni Ses Kodunu yazmak için klavyeyi kullanın (kesinlikle 5 karakterden oluşmalıdır). Hazır olduğunuzda, ENTER tuşuna basın ve görevi kaydedin.
Kurulum:
- CLEO klasörünün içeriğini oyunun kurulu olduğu yere uygun klasöre atın. Örneğin "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Önceki AudioFX versiyonlarınız varsa, bunları kaldırın, çünkü mod onlarla uyumlu değildir!!!
- Artık kullanıcıların herhangi bir AudioFX versiyonunu kullandığı görevlerde oynayabilir veya bu versiyonun yeni özelliklerini kullanarak görevler oluşturabilirsiniz.
Not:
- Dosyaları oluşturmak için X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeoutdosyalarını oluşturmak için bir metin dosyası oluşturun, adını ve uzantısını tamamen silin ve gerekli adı belirtin (uzantıyı belirtmeye gerek yok). Dosya formatı örnekleri arşivin içinde bulunmaktadır.
- Bu modifikasyon, ne SIZZZ'in ne de andre500'ün AudioFX'i ile uyumlu değildir, çünkü kod büyük ölçüde yeniden yazılmıştır ve "Radyo Sesi" kaydırıcısı parça sesini değiştirmeyecektir.
Дополнение для DYOM, которое расширяет возможности работы с саундтреком. Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.
Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!
Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).
Список обновлений:
Обновление за 25.10.2025 (v2.0):
- Весь код полностью переписан практически с нуля.
- Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
- Улучшенная стабильность модификации.
- Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
- Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
- Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
- ------------------------------------------------------------
- Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
- ------------------------------------------------------------
- Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
Обновление за 30.05.2025 (v1.1):
- Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
- "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.
Обновление за 19.05.2025 (v1.0):
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.
Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.
Изменения в моде:
- Поддержка CLEO 5.
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
- Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
- Для этого используйте чит-код "AFX".
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).
Как пользоваться:
Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.
- X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
- Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
- X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
- X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
- X_stop — Полностью остановить трек.
- X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
- X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.
Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".
- Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
- Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.
Установка:
- Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
- Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.
Примечание:
- Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
- Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
