Grand Theft Auto: Vice Paradise































-
16 Temmuz 2025build 2grand-theft-auto-vice-paradise_1752684333_777333.rar
-
18 May 2024build 1grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
Bu mod, Miami, Miami Beach, Sunny Isles ve çevresindeki modern şehirlerden yola çıkarak Vice City'yi yeniden yaratma girişimidir.
Mod, Miami Vice, Scarface, Driv3r ve elbette Grand Theft Auto Vice City gibi kültürel fenomenlerden ilham almıştır.
Bu, bu yerin ve çevresinin benim vizyonumdur ve düşük poligon tarzında yapılmıştır. Harita ve çevre oluşturulurken gerçek sokakların ve binaların fotoğrafları ile uydu görüntüleri aktif olarak kullanılmaktadır.
Bu yerin tam bir kopyası olmadığını, ancak gerçek yere oldukça yakın olduğunu, ölçek dahil olmak üzere, çünkü gerçek nesnelerin boyutlarını ve oranlarını korumaya çalıştığımı anlamak önemlidir.
Rockstar gibi, gerçek isimlerin kullanılmasından kaçınmaya çalışıyorum (oyunda gerçek isimler yerine uydurulmuş isimler görmeniz için) ve parodi tarzına bağlı kalıyorum.
Her model titizlikle işleniyor, dokular oluşturuluyor ve ayarlanıyor, ön aydınlatma, çarpışma da daha iyi performans için optimize ediliyor.
Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.
Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.
Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.
Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.
Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.
Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.