Hikaye Koşusu - Ağır Silahlarla Koşmak
-
İndir (0.60 MB)17 Eylül 2023stories-sprinting_1694919778_686440.7z
III, VC ve SA'da LCS ve VCS'deki gibi daha ağır silahlarla sprint yapma imkanı olduğunu biliyor muydunuz?
Bir sebepten dolayı, R* bu yeteneği LCS ve VCS'ye kadar "kapalı" tutmuş gibi görünüyor ve ağır sprint animasyonlarını ağır koşu animasyonlarına yönlendirmiş.
Toni ve Vic'in hareket animasyonları neredeyse CJ'nin hareket animasyonlarının beta sürümleri olduğuna göre, neden bu yerleşik özelliği SA'da "geri getirmeyelim" ve onun için LCS animasyonlarını kullanmayalım?
Hikaye Koşusu, LCS ve VCS'den SA'ya kadar tüm silahlarla sprint yapma yeteneğinin en kapsamlı ve doğru portunu sunar ve bunu var olan en orijinal ve yerel yaklaşımı kullanarak gerçekleştirir!
Özellikler:
- Gerçek R* yöntemleriyle tamamen yerel ve doğrudan bir uygulama. Senaryoya göre animasyon üreten hiçbir şey yok!
- Super Sprint oyun yeteneği ile uyumlu;
- Yeni sprint animasyonları, CJ'yi uygun şekilde yorar ve yorgun olduğunda çalışmaz;
- Daha ağır silahlarla sprint yapmak, oyuncunun dayanıklılık puanını doğal olarak artırır;
- Adım sesleri düzgün çalışır, diğer tüm modların aksine;
- Yeni animasyonlar için tamamen yeni, bilgi dostu ve doğru yağ ve kas varyasyonları, bu da modun CJ şişman veya kaslı olduğunda da çalıştığı anlamına gelir;
- LCS ve VCS'den gelen tabanca animasyonu, CJ'nin biraz daha büyük tek elle tutulan silahı olduğunda çalışır ve ilgili yağ/kas varyasyonları ile birlikte gelir;
- Opsiyonel. Diğer yürüyüş tarzı ile ilgili modlar için iki uyumluluk seçeneği içeren bir INI dosyası;
- Mini tabanca ile zıplama ve sprint yapma ek yeteneği;
- Şişman ve kaslı olduğunda yürürken boş duruş animasyonunun yol geçişi animasyonu olarak ayarlandığı bir hata düzeltildi;
- Görev senaryosunda oyuncunun sprinti kapatıldığında sprint animasyonu tekrarlanır;
- Elinde olduğunda CJ'nin benzin testereyi/yangın söndürücüyü/mini silahı yürüyüş modunda kullanmasına izin veren ek bir montaj.
Kurulum: Detaylı bilgi ReadMe'de.
Знаете ли вы, что в III, VC и SA изначально предусмотрена возможность спринта с более тяжелым оружием, как в LCS и VCS?
Ну, по какой-то причине, похоже, R* сохранили эту способность "отключенной" до LCS и VCS, перенаправив анимации тяжелого спринта на анимации тяжелого бега.
Поскольку анимации движений Тони и Вика практически являются бета-версиями анимаций движений Сиджея, почему бы не "восстановить" эту встроенную функцию в SA и не использовать для нее анимации LCS?
Stories Sprinting предоставляет вам наиболее полный и корректный порт возможности спринтовать со всем оружием от LCS и VCS до SA, используя самый оригинальный и нативный подход из когда-либо существовавших!
Особенности:
- Полностью нативная и прямая реализация с помощью реальных методов R*. Ничего из этого, что воспроизводит анимацию по сценарию!
- Совместим с игровой способностью Super Sprint;
- Новые анимации спринта соответствующим образом утомляют Си Джея и не работают, когда он устает;
- Спринт с более тяжелым оружием естественным образом увеличивает показатель выносливости игрока;
- Звуки шагов работают корректно, в отличие от всех других модов;
- Совершенно новые, дружественные к знаниям и правильные вариации жира и мышц для новых анимаций, что означает, что мод также работает, когда Сиджей толстый или мускулистый;
- Анимация запуска пистолета из LCS и VCS, которая работает, когда Си Джей владеет немного большим одноручным оружием, также поставляется с соответствующими вариациями жира / мускулатуры;
- Необязательно. INI-файл с двумя вариантами совместимости для других модов, связанных с walkstyle;
- Дополнительная возможность прыгать и спринтовать с помощью мини-пистолета;
- Исправлена ошибка, из-за которой у толстых и мускулистых при ходьбе анимация холостой стойки была установлена в качестве анимации дорожного кросса;
- Анимация спринта повторяется, когда в сценарии миссии отключен спринт игрока;
- Дополнительное крепление для огнетушителя, которое позволяет Си Джею использовать бензопилу / огнемет / миниган в походном режиме, когда он находится в руках.
Установка: Подробная информация в ReadMe.
