Dan Houser'ın yakın zamanda yaptığı bir röportajda söyledikleri

29 Eylül 2025
AlexShaixe

Dan Houser, Rockstar Games'in kurucu ortağıdır ve neredeyse tüm GTA oyunlarının ve Red Dead Redemption'ın yazarıdır. 2020'de stüdyodan ayrıldı ve bir yıl sonra Absurd Ventures'ı kurdu. 27 Eylül'de, geliştirici IGN'e bir röportaj verdi. Gazetecilerle yaptığı konuşmanın önemli noktalarını öğrenmek için makalemizi okuyun.

GTA 6 Hakkında

Dan, neredeyse tüm Grand Theft Auto oyunlarında çalıştı ve şu anda seriye geri dönme isteği yok. Houser, GTA 6'nın hikayesi veya karakterleriyle ilgili bir bağlantısı olmadığını, ancak mükemmel bir oyun olacağından emin olduğunu belirtti.

Üçüncü Grand Theft Auto Hakkında

Dan'a göre, Mayıs 2001'deki E3'te GTA 3'ün bir hit olacağı zaten belliydi. Ancak o zamanlar, çıkışından birkaç ay önce, herkes bunu anlamıyordu. Geliştiriciler üzgünlerdi, çünkü oyunlarının konsepti muazzam bir potansiyele sahipti. Bu endişeler, 11 Eylül terör saldırılarından sonra daha da arttı. Basının oyunu benimsemeyeceği görünüyordu, ancak izleyiciler arasında popüler olacağı kanıtlandı.

Oyuncular gerçekten çok mutlu oldular. Yayıncı Take-Two, talebi karşılamak için yeterince GTA 3 diski basacak kadar paraya sahip değildi. Oyun 22 Ekim'de piyasaya sürüldü ve satışları birkaç ay boyunca kesintisiz devam etti. 2002'de bile, Grand Theft Auto III'ün PS2 kopyaları mağaza raflarından hızla satılıyordu.

Geliştirme süreci sorunsuz gitmedi. Örneğin, açık dünya oyununda hikayeyi nasıl sunacakları tamamen net değildi. Bu yüzden hareket yakalama teknolojisine yönelmeye karar verdiler. Rockstar, bunun için ayrı bir stüdyo bile satın aldı. Ve bu, fon eksikliği çekmelerine rağmen gerçekleşti. Animasyondan sorumlu Alex Horton, harika bir iş çıkardı. Karşılaştığı zorluklardan biri ana karakterin konuşmasını sağlamaktı (bu sorun asla çözülemedi; GTA 3'teki ana karakter bir kelime bile etmedi – LibertyCity). Dan için, Grand Theft Auto III senaryo yazımı konusunda ona içgörü sağladı.

Temel mekanikler yerleştirildikten sonra, geliştiriciler Liberty City'de arabalarla dolaşarak oyunu içerikle nasıl doldurabileceklerini düşündüler, özellikle kaynak kısıtlamaları göz önüne alındığında. İşte burada talk radio fikri ortaya çıktı. Bu, oyuncuyu etkilemenin ucuz ama etkili bir yoluydu.

Amerikan kültürü üzerine benzersiz bir bakış açısı

GTA, Amerikan kültürüne büyük önem veriyor. Dan'a göre, bu, onun Britanyalı olmasının yanı sıra uzun yıllar ABD'de yaşamış olmasından kaynaklanıyor. Sonuç olarak, Amerikan gerçeklerini içten görebiliyor ve bunları diğer ülkelerde gördükleriyle karşılaştırabiliyor. Böylece, Grand Theft Auto serisinde yansıtılan ilginç özellikleri vurgulamak mümkün.

Yayıncıdan gelen baskı hakkında

Rockstar'ın geliştiricileri para ve zaman açısından asla sınırlamadığına dair bir klişe var. Bu doğru değil. Take-Two, geliştiricilere her yönden baskı yaptı. Kaynaklarını sınırladılar, belirli son tarihler koydular ve temel mekaniklerdeki değişiklikleri izlediler. Ancak bu koşullar altında bile, fikirlerini uygulamanın yollarını buldular. Örneğin, GTA 4'teki televizyon ve Red Dead Redemption'daki sessiz filmler oyun deneyimini hiçbir şekilde etkilemiyor, ancak immersion'a katkıda bulunuyor.

Red Dead Redemption 2, Dan'in en sevdiği proje

Houser, Red Dead Redemption 2'nin üzerinde çalıştığı en iyi oyun olduğunu belirtti. Hikaye anlatımını açık dünya ile başarıyla birleştirerek, macerayı mümkün olduğunca duygusal hale getirdi. Geliştirme sürecinde, satışlarda asla GTA 5'i geçemeyeceği açıktı. Bu, yaratıcı fikirleri uygulamak için bir fırsat yarattı.

Dan ayrıca ilk Red Dead Redemption'ın sonunu övgüyle andı.

Bully 2 Neden Çıkmadı

Rockstar'ın çok küçük bir yaratıcı ekibi vardı, bu yüzden stüdyo istediği tüm projeleri yönetemedi. İki oyunu aynı anda geliştirme girişimleri oldu, ancak bu oldukça sorunlu oldu. Ve kısa süre içinde şu soru ortaya çıktı: Nereye gidiyorduk? Sonuç olarak, Bully 2 üzerindeki çalışmalar iptal edildi.

American Caper Hakkında

American Caper, Houser'dan yeni bir evren olup, 12 Kasım'da grafik roman serisi olarak debut yapacak. Karanlık ve acımasız, ancak Trevor'ın eylemlerini görenlerin bu çizgi roman karşısında şok olacağı pek olası değil. Dan her zaman suç komedilerini sevmiştir, ancak bu sefer araba hırsızları hakkında hikayelerden uzaklaşmaya ve gangsterlere farklı bir perspektiften bakmaya karar verdi; GTA'da asla göremeyeceğiniz bir yaşam yönünü göstermeyi amaçladı. Gerçekliği kendi hayallerinden ayırt edemeyen erkekler için bir yer var. Sonuç, benzersiz bir kara komedi. Küçük kasabalarda geçecek ve ana karakterler, gerçekte olduklarından daha başarılı olduklarını düşünen gençler olacak. Hayatlarını doğrudan etkileyen gülünç hatalar yapacaklar.

İlk Absurd Ventures Oyunları Hakkında

Dan'in çizgi roman yazma ilgisine rağmen, oyun endüstrisini terk etmedi. Şirketi Absurd Ventures şu anda iki proje üzerinde çalışıyor. İlk oyun absürt bir evrende (absurdverse) geçecek ve üçüncü şahıs, açık dünya komedisi olacak (LibertyCity'nin alışılmadık bir tür tanımı). İkincisi ise distopik unsurlara sahip bir trajedi olacak. Her iki oyun da geliştirme sürecinin çok erken aşamalarında.

***

Dan Houser'ın Rockstar dışında başarı bulacağını düşünüyor musunuz? Yoksa Leslie Benzies ve onun MindsEye'inin izinden mi gidecek? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!